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精灵宝可梦:GO新闻大全
  • 《精灵宝可梦GO》开发商Niantic获1.9亿美元投资

    Niantic工作室经过一轮融资以后手上多出了1.9亿美元。此前有传闻称,上个月Niantic正在努力向IVP、aXiomatic Gaming和三星等集团公司寻求2亿美元的投资。当时曾有匿名消息向《华尔街日报》透露,这次投资将让Niantic工作室的估值达到39亿美元。而根据索尼电子娱乐公布的文件显示,这轮融资最终的金额是1.9亿美元,不过文件并未提及幕后的投资方具体是哪些,只是提到共有26个投资方,共同达到这一金额。随着这一轮融资结束,Niantic工作室的累计融资总额已达到4.15亿美元。本次融资的基础是Niantic仍在继续积极运维《精灵宝可梦GO》,同时还在开发另一款增强现实游戏《哈利波特:巫师联盟》,预计2019年年内上线。

    2019-01-05 15:30:37 0
  • 《精灵宝可梦GO》开发商Niantic市值即将突破40亿美元

    《精灵宝可梦GO》开发商Niantic依靠这款游戏赚了不少钱,而根据媒体报道,这家公司的市值也即将突破40亿美元。Niantic目前正在进行新一轮融资。融资过后,其市值将达到39亿美元。虽然《精灵宝可梦GO》的热度一直在不断下降,但这款游戏的每月营收依然不容小觑,每月的下载量也位于市场前列。厂商在游戏发售后就不断地为其推送升级,在最新的升级档中,呼声很高的训练师对战功能已经加入到了游戏之中。 本轮的2亿美元融资将由风险投资公司IVP牵头,战略投资方则包括三星电子和电竞公司aXiomaticGaming,规模与去年相当,同样也是获得了2亿美元融资,使Niantic的市值达到了27亿美元。Niantic现有投资方包括Spark Capital、Founders Fund和Meritech Capital Partn

    2018-12-17 16:54:44 0
  • 《精灵宝可梦:Go》上月全球收入8千万美元 是去年同期的2.5倍

    北半球的冬天正在到来,但是玩家们对《精灵宝可梦:Go》的热度未减。Sensor Tower商店情报数据显示,地图定位AR手游领航者《精灵宝可梦:Go》11月在全球 App Store 和 Google Play的营收合计达到8000万美元。对比去年11月3200万美元的流水,同比增幅高达150%。 据悉Niantic计划于未来2周内,在《精灵宝可梦:Go》中推出实时PVP玩法。该作自2016年7月上市以来,玩家对PVP玩法的呼声不断,在新玩法上线之际,已经有大量玩家提前做好准备,从而推高游戏营收。从目前的趋势来看,PVP新玩法上线后,该作的营收将进一步提升。 在刚刚过去的11月份,日本玩家为该作贡献了2960万美元的流水,占总营收37%。美国市场贡献约2560万美元,占比32%。然而美国市场在增长速度方面领先于

    2018-12-05 16:30:57 0
  • 台湾老汉沉迷《精灵宝可梦Go》 带11部手机跑大街

    中国台湾省风水大师陈三元(Chen San-yuan音译)把9部手机架在自行车上,身上带着另外2部手机,在台北市四处游荡,玩《精灵宝可梦Go》。 这位老爷爷的照片出现在了Reddit论坛上,然后他就火了。上个月,Youtube频道EXP.GG对陈大爷进行了采访。当被问到他为什么如此爱玩这款游戏,他回答说,“这样我可以更多地与人交流,预防老年痴呆。”

    2018-08-11 09:38:41 0
  • 精灵宝可梦GO公布新作联动,遭国产AR手游我的恐龙抢占市场?

    作为日本最受欢迎的游戏厂商,任天堂最近发布了Switch掌机平台全新的《精灵宝可梦》作品——《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘/伊布》(《PokémonLet'sGo!Pikach》《PokémonLet'sGo!Eeve》),游戏将于11月16日发售,中文版同步,将登陆Switch平台。 作为一款沿用《精灵宝可梦》IP的掌机作品,自然能够吸引全世界众多宝可梦爱好者的目光,其可爱且生动的各类宝可梦更是在儿童玩家中广受好评。而作为联动方,《精灵宝可梦GO》却因为各方原因,迟迟未进入中国市场。这也让很多国产手游厂商看到了良机。大量使用AR技术作为卖点的手游,都赶在这款游戏界巨鳄仍未登录中国市场之前抢先上架,其中更不乏做工优良的佼佼者。 《我的恐龙》作为一款同样以AR捕捉、养成、策略战斗为核心的AR手游,其在研发上与

    2018-06-08 14:16:37 0
  • 《Pokemon Go》9月16日正式开启欧洲狩猎之旅

    《Pokemon GO》欧洲之旅活动在9月16日开启。Pokemon国际公司以及Niantic公布了游戏的详细信息,此次名叫“Safari Zone”(狩猎地区)的活动还将在原有基础上增加丹麦、捷克、瑞典与荷兰四个国家。除此之外,没有现场票的玩家也可在举办城市的指定购物大楼前去捕捉宝可梦。 9月16日,狩猎活动将在德国奥博豪森市区、法国四季商业中心,西班牙巴塞罗那市区开始。参与这些活动的训练家们将会在购物中心周围的宝可梦商店得到“宝贝蛋”,以及游戏内的奖牌。袋龙、吉利蛋、由基拉等宝可梦将会在周边区域出现,还将伴随着争夺“闪光皮卡丘”与“闪光鲤鱼王”的活动。由于购物中心的区位与时长限制,将不会有道馆和野外遭遇战。 票务预约将会在Facebook或上述各地的官网上进行,接下来的“Safari Zone”活动还将在一

    2017-09-07 10:53:55 0
  • 日本知名声优晒宝可梦GO游戏截图 网友调侃:还玩这游戏?

    近日,日本横滨举办《精灵宝可梦GO》的一周年“不是只有皮卡丘皮卡丘大量发生中!”活动庆典,大批宝可梦GO爱好者聚集活动现场,著名声优井口裕香也参与其中,并在社交平台发布了一张《精灵宝可梦GO》的游戏截图,不料网友纷纷调侃:“你还在玩这个游戏啊?” 井口裕香是1988年出生在东京都的一名日本女性声优、歌手。代表作品有《魔法禁书目录》茵蒂克丝、《迷茫管家与懦弱的我》近卫昴、《猫愿三角恋》水野枫、《真实之泪》安藤爱子、《物语系列》阿良良木月火、《樱Trick》园田优、《向山进发》雪村葵等。 曾于去年7月份上架移动平台的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,而该作也凭借AR模式的创新玩法一举打破多项游戏圈内的记录。前不久《精灵宝可梦GO》刚刚度过了一周岁的生日,同时开发商Niantic也发起了多个声势浩荡的

    2017-08-16 16:12:42 0
  • 《Pokemon GO》国内疑解锁?一上午过去又被锁

    “过气网红”《Pokemon GO》在国外已推出许久,海外玩家都已经抓到一麻袋的宝可梦,然而大陆还是玩不到。不过今天微博上有北京玩家发现在AR大地图上出现了道馆和PokeStop,而且已经可以抓宝可梦了。现在还不清楚其他地区是否已经解锁,大家手机上有app的打开试试? 最新消息,经玩家测试,从上午11点30分开始,此前能够正常连入服务器的帐号就已经开始频频出现掉线、卡顿等现象。而现在更是无法连接。看来这一次真的只是一个美丽的误会,大概是由临时工手滑导致的吧。而至于那些对本作保有浓厚兴趣的玩家,在这里只能心疼你们一秒钟了。 地图上出现道馆和pokestop 可以发现并抓宝可梦了虽调侃是“过气网红”,但真的在国区解锁的话,肯定还是会有大批训练师玩家加入其中的(比如笔者我)。

    2017-08-02 10:32:31 0
  • 《精灵宝可梦Go》一周年庆典在即,传说精灵”凤王“全球捕捉

    对于《精灵宝可梦:Go》而言,自从去年发售以来,传说级宝可梦一直都是玩家最为关注并且期盼的版本补充。但是Niantic公司却对急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟与凤王在AR中的首次亮相缄口不言,只是声称传说宝可梦将会在接下来的几个月出现在游戏中。今天(21日),在一则史诗般的商业广告中,Niantic正式宣布在7月底,传说级别宝可梦将会在野外战斗中出现,遭遇后可以进行捕获。 与媒体预测一致,传说级别宝可梦的揭晓是为了与7月22日在芝加哥举行的《Pokemon GO》一周年庆典联动。如果参加者在当天抓获了足够的宝可梦,并填满了Pokemon GO 庆典的窗口,某只传说宝可梦就会在格兰特公园的野外突袭中出现。当它被击败后,这只传说宝可梦将会在庆典结束后,于世界各地的野外突袭中出现。与新野外战斗机制一致的是,在成功击败传说宝可梦

    2017-07-21 09:44:44 0
  • 3D成标配?日本手游研发成本最高达6000万人民币

    过去几年来,手游成本的持续增长让研发团队面领着巨大的压力,而游戏在机制设计上对于利润与氪金的需求也变得更为强烈。据分析师Serkan Toto透露,随着3D效果的普及,日本每款手游的研发成本最高达到了900万美元(折合人民币6000万元)左右,而且这还不包括在线运营、市场营销或者其他任何方面。 当然,这对于绝大多数同行来说都不会觉得意外。随着硬件性能的提高,3D画面的普及,游戏平均制作质量逐渐提高,用户们对复杂游戏的需求也开始增加。通常情况下,开发商对于研发成本都是讳莫如深的,不过,最近日本的三家开发商透露了各自的研发成本以及对这些开销的预测。在5月份的Q4财报会上,DeNA公司CEO Isao Moriyasu表示手游研发成本总体出现了增长,该公司平均每款手游的研发成本大约为450万美元左右,而且未来会继续增

    2017-07-20 14:13:13 0
  • 盛夏狂欢《Pokémon GO》国区之外的全球庆典

    不知不觉《精灵宝可梦:GO》已经迎来了一周年生日。这对于老玩家而言十分微妙,我们对于每一个奇怪可爱的生物早已清清楚楚,但是它们像这样立体化、真实地出现在眼前还是头一次。总之,这是一场全球宝可梦迷们的狂欢庆典,无论是欧洲,美国,还是故乡日本,仿佛除了国区之外的人们都在为此疯狂! 欧洲将举办“Pokémon GO Safari Zone”活动 8~9月之间,PokémonGO的官方赞助商Unibail-Rodamco将在旗下丹麦、捷克、瑞典、荷兰、德国、法国及西班牙的购物中心举办“Pokémon GO Safari Zone”活动,训练家们将有机会在这七个国家的会场捉到在欧洲难得一见的宝可梦。此外,各个会场将会出现非常强大的头目宝可梦,等待训练家们联手来挑战。美国将举办“Pokémon GO Fest Chicag

    2017-07-18 10:39:24 0
  • 《精灵宝可梦Go》日本玩家人均花费26美元,是美国玩家3倍多

    统计机构SensorTower的调查结果显示,过去一年内,日本玩家在《精灵宝可梦Go》中人均花费26美元,名列全球第一,是第二位美国玩家花费的三倍多。而美国玩家过去一年在《精灵宝可梦Go》中人均花费了7.7美元。《精灵宝可梦:Go》的一周年庆典的到来让关于这款现象级游戏的消息井喷,一年的内的运营时间里,虽然面对着过气,危险的种种非议,但是游戏依然保持着6000万的DAU(日均活跃用户)以及迄今为止12亿的营业额。 虽然日本玩家第一年在《精灵宝可梦Go》中的花费总额达约3.18亿美元,全球总花费量最大的却是美国玩家,产生的应用内收入总值大约4.24亿美元。然而,从人均花费这项重要的变现指标来看,美国与加拿大玩家7.60美元几乎持平。与同为英语国家的澳大利亚(6.2美元)和英国(5美元)相比,美国与加拿大的玩家人均

    2017-07-13 10:41:47 0
  • 《精灵宝可梦go》训练师一年内共抓获1250亿只精灵

    大数据与巨额数字似乎总会与《精灵宝可梦Go》结缘。无论是从去年7月6日至今的7500千万次的下载量,12亿美元的营业额还是现在1250亿只的抓获数量,都在打破一个个记录!毫无疑问由任天堂及Niantic联合推出的《精灵宝可梦GO》在全球掀起了一股捕捉精灵的浪潮,AR模式的创新玩法也让无数玩家为之痴迷。近日《精灵宝可梦GO》官方近日宣布全世界的精灵训练家们总共捉到了1250亿只以上的宝可梦,创下了新的里程碑。 《宝可梦GO》一周年数据:共有1250亿只精灵被抓这几周以来,《精灵宝可梦GO》推出了许多纪念一周年的活动及更新,包括翻新道馆功能、开放“团体战”挑战头目宝可梦等等,官方宣布除了团体战之外,还准备了多种多样的活动来迎接周年盛事。另外今年还是动画《精灵宝可梦》系列诞生20周年,戴着主角“小智”帽子(初始帽子)

    2017-07-11 09:56:30 0
  • 麦当劳vs《精灵宝可梦》,快将皮神带回家!

    麦当劳和《精灵宝可梦》又合作了。这次日本麦当劳再度和《精灵宝可梦》联手,推出了最新的开心乐园餐玩具,萌萌的皮卡丘在炎炎夏日可爱回归。此次麦当劳和配合开心乐园餐总共推出了六款《精灵宝可梦》玩具,从7月14日上线,为期三周,7月15日~17日期间还有特别贴纸和图鉴附赠。 六款玩具中有两个皮卡丘玩具,一个小火龙的精灵球,一个凤王的哨子,炽焰咆哮虎·鬃岩狼人的杯子和精灵球,传说的三圣兽的套圈。国内麦当劳目前没有要推出这系列玩具的消息,想要收藏的玩家可以使用万能的某宝。

    2017-07-10 11:49:19 0
  • 庆祝动画20周年 《精灵宝可梦:GO》小智帽皮卡丘限时登场

    《精灵宝可梦:GO》在2016年7月6日正式上架以来,游戏已经运营了整整一年的时间了。日前,官方爆出数据全世界玩《精灵宝可梦:GO》的玩家已在这一年捕捉1250亿只精灵,加上之前12亿喜人成绩都让人相信《精灵宝可梦:GO》还能走很多个一年,唯一的遗憾就是目前官方还没有中国国服的消息。 这几周以来,《精灵宝可梦:GO》推出了许多纪念一周年的活动及更新,包括翻新道馆功能、开放团体战挑BOSS级精灵等等,官方宣布除了团体战之外,还准备了很多活动来迎接周年盛事。由于动画《精灵宝可梦》系列于今年迎接20周年,戴着主角小智帽子的皮卡丘将会在7月7日至7月23日出现,和各位训练家一同庆祝《精灵宝可梦:GO》一周年。

    2017-07-08 09:30:21 0
  • 《精灵宝可梦Go》下载达7.52亿次 收入高达12亿美元

    《精灵宝可梦Go》是由任天堂、口袋妖怪公司和谷歌公司联合制作开发的一款宠物养成对战类RPG手游,虽然现在游戏没有去年发布时期那么火爆,但是《精灵宝可梦Go》仍然在持续不断的创造大量收入,目前《精灵宝可梦Go》的下载量已经超过7.52亿次,收入更是高达12亿美元(约合人民币81.3亿)。 收入的增长离不开游戏开发商Niantic工作室持续不断的支持,包括增加新的宠物、更新道馆特色玩法等升级内容有效地留住了更多的玩家。上周,该游戏还迎来一次大规模升级,推出了很多玩家期待已久的新元素和变化,人气又一次有所上升。Apptopia还表示《精灵宝可梦Go》在6月时的玩家达到了6000万,其中有20%一天至少登陆一次游戏。尽管与去年8月巅峰时期的1亿玩家数相差不少,但仍然是一个庞大的玩家基数。根据Apptopia的数据,57

    2017-07-05 09:17:56 0
  • 成为过气网红?《精灵宝可梦GO》用12亿美元说NO!

    《精灵宝可梦:GO》作为任天堂从主机到手机进军的现象级作品。去年7月全球同步发售开始,短短两个月间下载量就超过5亿次!但是我们知道手游受到平台,盈利等等因素的限制,生命周期相较于主机,端游而言短了不少,。如今眼看一年期马上来到,《精灵宝可梦GO》在即将一岁生日时又创下了一项新的记录。近日,根据App数据初创企业Apptopia的报告显示,截至目前《精灵宝可梦GO》的收入已经成功突破12亿美元,并且在全球范围内的下载量也达到了7.52亿次,尴尬的是,这一数据并没有包含大陆玩家。 值得注意的是,根据数据显示,实际上本作在2016年的收入就已经达到了9.5亿美元,而综合游戏运营规律来看,其实我们可以发现,虽然本作在17年的营收能力有所下降,但其中也仍然有不少的氪金玩家。而这一理论也得到了Apptopia的肯定,在其公

    2017-07-03 17:25:35 0
  • 《精灵宝可梦GO》全新大规模升级 推出大量新元素新玩法

    《精灵宝可梦GO》已经上线一年的时间了,相信除了部分有热情的玩家,很多小伙伴都和小编一样也就一开始玩的很勤快,虽然游戏还是非常有人气,但是玩的人热情确实没有之前多了,不过这次《精灵宝可梦GO》全新大规模升级,推出大量新元素新玩法让很多已经满图鉴的大神也有重新征服的挑战。 老玩法 “精灵宝可梦GO”的基本元素并没有改变,仍然是让玩家们在现实世界里探索和寻找宠物,这些宠物可能会出现在任何地方。玩家们在探索过程中会找到很多“补给站”(Pokestop),他们可以在这里得到一些有用的道具;还会发现一些受保护的“健身房”,他们在这里不会受到其他玩家最强大的宠物的攻击。 最初的设计存在一个严重的问题,那就是这种游戏模式会迅速让玩家们厌倦。玩家们很快就会发现,只有少数宠物,通常是快龙(Dragonite)这种很罕见的龙类宠物

    2017-06-30 09:22:36 0
  • 怨声载道,精灵宝可梦GO更新金币奖励

    正如训练家们迅速发现的那样,精灵宝可梦翻新训练场的工作仍在进行之中。似乎Niantic 一直在关注早期对训练场的评论文章,开发者们也已经迅速调整了不良的金币结算工作。玩家们发现,在新的训练场系统下,他们正获得越来越少游戏货币——宝可梦币。过去,在宝可梦捍卫了一个场地时,系统将会每天自动给用户10个金币,即使它很快又被驱逐出这个区域。但更新版本后,玩家们开始按小时来获取金币——宝可梦坐在训练场里每1h获得一枚。并且宝可梦现在必须先被达到,然后才会出现奖励金币。所以那些最强的pokemon必须在被迫移交回主人那里前,尽可能多的获取金币。对于那些人流多的地区,pokemon捍卫者之间相互ko已成常态。这就意味着一些训练师的付出将会颗粒无收,毕竟他们没有呆满一个小时。训练场对于那些设法在任何时间都保持在训练场

    2017-06-24 12:41:46 0
  • 《精灵宝可梦Go》生命几何?上线一年MAU依旧超过6000万

    《精灵宝可梦Go》是任天堂从主机到手机进军的现象级作品。去年7月全球同步发售开始,短短两个月间下载量就超过5亿次!但是我们知道手游受到平台,盈利等等因素的限制,生命周期相较于主机,端游而言短了不少,那么一年以后,当初让人人拿着手机到世界各地的大街小巷收集pokemon的《精灵宝可梦Go》现在还好吗?《精灵宝可梦Go》(PMGO)可以说是去年手游市场最大的黑马,自7月上线以来一度横扫各国榜单,累计收入超过10亿美元。本周初,日本数据AppApe发布了《PMGO一周年报告》,从数据的角度解读PMGO上线一周年以来所取得的成绩。 PMGO的版权方宝可梦公司(Pokemon Company)在5月29日公布了其2017财年的财报,公司在2017财年第二季度净利润159.21亿日元(约合10亿元),同比增长25倍,创下公

    2017-06-19 12:29:59 0
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