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乐高无限攻略大全
  • 《乐高无限》触发器组

    触发器组是用来给触发器分类用的,后期制作的触发器会很多,这个时候触发器组就会显的非常有用触发器组可以“重命名”“重新排序”“删除”“添加说明”我们点击下方的“新建”可以新建触发器,但无法直接新建触发器组,

    2019-08-19 17:41:09 445
  • 《乐高无限》爆头系统介绍

    扎起乐高无限手游中爆头系统怎么玩呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限爆头系统介绍,感兴趣的小伙伴就看看小编整理的相关介绍吧。【系统】爆头系统我们现在来看到第七个插件——【系统】爆头系统这个插件可以用作FPS射击游戏,当玩家击中对方头部的时候,会造成更多的伤害参数介绍爆头辅助子弹:其实造成的额外伤害是由这枚子弹造成的,伤害的叠加关系,武器造成伤害+辅助子弹造成伤害爆头范围:判断头部大小,建议1-3之间爆头提示时间(秒):也就是显示“爆头”这两个字的时间爆头提示图标:设置爆头命中后的提示图标爆头提示文字大小:设置提示“爆头”这两个字体的大小爆头提示文字:设置爆头后的提示以上就是小编整理的乐高无限爆头系统介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 17:40:25 526
  • 《乐高无限》触发器的原理

    乐高无限是一款非常有趣的沙盒游戏,我们在游戏中可以搭建各种精美的建筑,还可以自己编辑各种有趣的玩法,创造模式中触发器就是玩家必须要体验的一种玩法,很多小伙伴对触发器不是很了解,下面小编就是大家带来乐高无限触发器原理详细介绍。乐高无限触发器原理事件 条件 动作 测试 我们现在来讲解一下触发器的执行原理事件事件决定触发器在什么时候执行条件条件控制触发器在什么情况下执行动作动作确定触发器需要做什么触发器的运行步骤:触发事件->满足条件->执行动作点击右边的按钮,即可创建“事件”“条件”“动作”下方的大输入框是备注,如果地图是开源的,多写备注以便于他人使用

    2019-08-19 17:39:22 540
  • 《乐高无限》触发器的定义

    先来给大家介绍一下“什么是触发器”《乐高无限》中的触发器是定义游戏执行时的操作,有了触发器,我们可以给大楼添加电梯,我们可以创建赛车地图,我们可以制作一个专属的射击游戏。 乐高无限触发器原理事件 条件 动作 测试 只要我们能想到的东西,触发器都能实现触发器进入我们来看一下游戏的界面这个界面在我们第一次进入开发者模式的时候,游戏会给我们展示 如果我们在第一进入的时候不小心关闭了的话,可以在“设置”界面重新打开 我们现在要讲解的,是“触发器”的使用,其他内容暂时放一边我们来进入“触发器”的页面

    2019-08-19 17:37:13 861
  • 《乐高无限》触发器玩法测试

    乐高无限是一款非常有趣的沙盒游戏,我们在游戏中可以搭建各种精美的建筑,还可以自己编辑各种有趣的玩法,创造模式中触发器就是玩家必须要体验的一种玩法,很多小伙伴对触发器不是很了解,下面小编就是大家带来乐高无限触发器原理详细介绍。乐高无限触发器原理事件 条件 动作 测试 在测试之前,我们还需要一个目标,(否则无法测试攻击命中)我们点击“工具面板”,然后选择“怪物”->“新建”,就新建一个比较无害的“鸡”吧 放置好之后,点击“玩法测试” 对“鸡”进行攻击,我们会发现,并没有触发我们所设置的“动作”,这就说明,“条件”内返回的是false 我们回到触发器,将“1+1=3”的这条false的语句删除 重新进行测试,对“鸡”进行攻击,成功执行了我们“动作”里面设置的 但是现在还有个BUG,我们攻击地面也算是攻击,而

    2019-08-19 17:34:40 505
  • 《乐高无限》还原插件【散射箭】

    其实,“散射箭”这个插件,要制作起来,很简单,只是需要运用到一点数学方面的知识(各位放心,小学的那种)我们先新建几个“全局变量”,分别是数值:偏移角度、数量偏移角度:30数量:10道具类型:发动道具、弹药类型发动道具:斧头发射器弹药类型:弹药_火箭弹将这些设置为变量,方便我们进行修改新建一个触发器组起名为“【技能】散射箭”新建两个触发器,起名为“散射箭”和“发射道具”进入“散射箭”事件为“玩家”->“使用道具”条件为“道具”->“道具类型判断”,将“道具类型”改成我们创建的“全局变量”->“发动道具”;动作为“工具”->“循环执行触发器”,“变量”改成我们创建的“全局变量”->“数量”,然后“从‘1’到‘数量’,”,执行触发器“发射道具”;这里简单的解释一下,意思为:“当玩家使用的

    2019-08-19 17:29:02 629
  • 《乐高无限》还原插件【散弹】

    “散弹”这个插大部分和上一个一样,相对而言还稍微简单一些(简单容易理解)我们一样先新建几个“全局变量”,分别是数值:范围、数量范围:30数量:60道具类型:发动道具、弹药类型发动道具:斧头发射器弹药类型:弹药_火箭弹和上一个一样,只是“偏移角度”改成“范围”而言,并且数量多加了一点接下来我们来创建两个触发器并新建一个触发器组,改成“散弹”和“发射”“散弹”这个触发器和上一个的内容是一样的,这里就不进行解释了我们直接来看到“发射”这里创建一个动作为“道具”->“创建属于玩家的投掷物”在“事件中的位置”创建属于“选择->触发事件的玩家”的“变量->弹药类型”,向“函数->通用->区域中的随机位置”发射"区域"改成“函数”->“位置转化为区域”“事件中的位置”改成“函数”->

    2019-08-19 17:23:07 687
  • 《乐高无限》还原插件【区域选阵营】

    “区域选阵营”这个插件,我想,到这里,大家应该已经能想到要怎么做了我们先把队伍数改成2吧,就不用3了我们新建两个区域,分别以两个队伍命名【橘队】【紫队】,然后还需要两个出生点【橘队出生点】【紫队出生点】备注一下,【橘队】是队伍1,【紫队】是队伍2 那么好的,我们现在看到“选择阵营”触发器里面的内容,由于【橘队】和【紫队】的选择/复制 都是一样的,所以我这里就只讲一个,剩下的一个大家自己动手吧添加事件:玩家->加入区域添加条件:玩家->玩家处于组判断玩家组改成“函数->队伍->队伍中所有玩家”下面的“队伍”改成“枚举->队伍1”后面的条件改为“假”意思就是,当前玩家的队伍不是“队伍1(橘队)”时,执行下面的动作 添加动作:玩家->改变队伍,队伍为“枚举->队伍1”玩家

    2019-08-19 17:19:05 571
  • 《乐高无限》吃鸡缩圈机制玩法介绍

    在乐高无限手游中吃鸡缩圈机制怎么玩呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限吃鸡缩圈机制玩法介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。【玩法】吃鸡缩圈机制 我们现在来看到第三个插件——【玩法】吃鸡缩圈机制这个插件是给我们制作“大逃杀”式游戏所用的到的安全区缩小机制 这个“毒圈中心”,它默认是地图正中心,我们可以将其改成地图区域中的随机位置,以更符合大逃杀的气氛我们先点击“工具面板”,创建一个“区域”,起名为“安全区中心区域” 然后回到封装函数里面的这个“毒圈中心”的这个位置 选择“函数”=》“通用”=》“区域中的随机位置” 这里选择我们刚刚创建的区域“安全区中心区域” 现在进游戏就可以发现,安全区的中心就已经是随机出现在我们创建的区域中了 以上就是小编整理的乐高无限吃鸡缩圈机制玩法介绍,想知道更多相关资讯

    2019-08-19 15:55:56 1205
  • 《乐高无限》还原插件【动态复活点】

    “动态复活点”这个插件,相对于前面的就简单了许多其实哈,我比较想希望大家在看教程之前,自己先想想,这个功能要怎么实现,当自己无法解决的时候,再来看看教程,这样能帮助大家更好的来学习官方的插件是用作于单人模式,我们这里对其稍微优化一下,我们让它在多人模式下也能使用吧那么这里就涉嫌到一个新的知识,也就是“全局变量”旁边的“私有变量”“私有变量”这个呢,其实就是“玩家的私有变量”我们来准备一下“变量”吧:新建一个装饰物,命名为“触发物”新建一个布尔值,命名为“动态复活点”,默认值为“关”切换到右边的“私有变量”,新建一个位置,命名为“复活点”现在我们来看到“动态复活点”这个触发器,事件使用:玩家->玩家点击乐高块或装饰物条件使用:环境->指定位置的装饰物类型我们只要把“装饰物”改成“变量->触发物”

    2019-08-19 15:46:10 546
  • 《乐高无限》散射箭技能介绍

    在乐高无限手游中散射箭技能是什么呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限散射箭技能介绍,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。【技能】散射箭先来说一下怎么使用封装插件吧点击“本地触发器”旁边的“封装插件”所以我这里就不做过多的讲解,我们来看旁边的“封装插件”我们就能看到下面有一个“导入”按钮点击“导入”,我们可以看到官网给我们只做好的几个插件我们先来看到第一个插件——【技能】散射箭点击“确认添加”,我们可以看到添加这个插件所需要的条件添加好之后,我们可以单击这边的参数,修改为我们想要的内容最后加入游戏来看看效果吧以上就是小编整理的乐高无限散射箭技能介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 15:43:10 574
  • 《乐高无限》还原插件【吃鸡缩圈机制】

    “吃鸡缩圈机制”这个插件,其实也并不是特定的复杂,只是变量有点多,然后给人的一种感觉就是有点乱,仅此而已,没多少复杂的东西,逻辑缕清楚之后,还是很好懂的我们需要准备:工具面板->区域,新建一个“安全区中心区域”新建“全局变量”->数值,分别是:初始安全区半径(300)、第一圈半径(150)、第二圈半径(100)、第三圈半径(50)......可以自定义圈数第一圈缩圈时间(30)、第二圈缩圈时间(20)、第三圈缩圈时间(10).....可以自定义数量第一圈缩圈使用时间(15)、第二圈缩圈使用时间(10)、第三圈缩圈使用时间(5).....可自定义数量以上数值需要对应数量,也就是说,想缩3圈,就各使用3个变量,想缩10圈,就各使用10个变量 还有,圈数按理说是递减的,大家不要把后面的圈数半径写的比前面大

    2019-08-19 15:41:54 649
  • 《乐高无限》散弹技能介绍

    在乐高无限手游中散弹有什么技能呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限散弹技能介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧,希望对大家有所帮助。【技能】散弹我们现在来看到第二个插件——【技能】散弹“散弹”和刚刚我们创建的“散射箭”其实是一样的,只是范围不一样而已,另外在这里简单的和大家收一下发动的道具一定要是玩家已经拥有的道具,否则无法触发效果弹道类型必须是子弹,但不用让玩家拥有弹道数量如果过多可能会导致游戏卡顿,请谨慎调节效果以上就是小编整理的乐高无限散弹技能介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 15:37:11 544
  • 《乐高无限》还原插件【吃鸡结算】

    “吃鸡结算”这个插件,涉及到的知识点是——判断在场存活的玩家数量分析:想判断在场存活玩家的数量,我只在条件里面找到了“玩家组->玩家组中玩家的数量”这一个条件,仔细想想,应该可以拿来用用既然是要判断玩家组的数量,那么我们就需要一个“玩家组”,对此,我们可以新建一个“全局变量->玩家组”,命名为“存活”然后再给“玩家死亡处理”这个触发器修改一下,改成“玩家组->移除玩家”,将触发事件的玩家从“存活”这个组里面移除还需要在“玩家死亡处理”这个触发器的动作里面添加一个计时器延迟,来决定下一步的执行接着再给计时器归零时添加一个事件,判断一下条件,“存活”玩家组中的玩家数量是否小于等于我们设置的胜利人数最后再对所有玩家分别执行两个触发器,一个为胜利玩家,一个为失败玩家,判断条件为【玩家是否存在于“存活”

    2019-08-19 15:26:22 1034
  • 《乐高无限》自定义作用介绍

    在乐高无限手游中自定义有什么作用呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限自定义作用介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧,希望对大家有所帮助。自定义“自定义”的设置里面可以设置世界的大小、地图的层级,以及名称和介绍点击“生成世界”可直接进入游戏,点击“素材库”可以编辑游戏中使用的方块和道具我这里就点击“素材库”了以上就是小编整理的乐高无限自定义作用介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 15:22:44 508
  • 《乐高无限》特殊效果介绍

    在乐高无限手游中特殊效果有哪些?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限特殊效果介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧,希望对大家一起来看看吧。特殊效果-单体首先来说一下“单体”,因为前面的“光环”和“范围”都是需要使用到“单体”的其实这个等级只是我们自己定义的而已,与造成的效果关系不大,主要还是要看下面的参数注意:持续时间和间隔时间的单位是毫秒,1秒=1000毫秒特殊效果-范围范围的新建只有两个选项,名称什么的都无所谓了,我们就大概理解为buff(增益)和debuff(减益)范围这里的效果与之前的“单体”有类似的数值,那么游戏是以哪个为准呢?这里先给大家卖个关子,等到游戏中后再给大家做个测试,我想大家应该就能明白了别忘了把我们刚刚添加的效果加上生物-光环光环这里和上面的“范围”基本类似,要说区别的话,大概就是:“范

    2019-08-19 15:18:51 1825
  • 《乐高无限》素材库介绍

    在乐高无限手游中素材库有什么用呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限素材库介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧,希望对大家有所帮助。素材库进入素材库,我们可以看到几个分类:“乐高模块(装饰物)”“道具”“生物”“特效效果”点击“新建”按钮,可以新建一个自定义的模块模块不仅可以单独建立方块,还能一次性创建多个模块点击确定即可创建已选择的模块,创建好之后,单击即可编辑(除了可以编辑新建的以外,游戏自带的也可以进行编辑和删除)以上就是小编整理的乐高无限素材库介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 15:09:28 1110
  • 《乐高无限》生物介绍

    在乐高无限手游中生物有哪些呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限生物介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧,希望对大家有帮助。生物-怪物生物这里可以其实也没有什么特别需要讲解的地方除了下面可以设置生物的行为和掉落物来制作BOSS或友情NPC以外,其他都是基本属性所以就不详细讲解了,我们重点来看一下比较有趣的“载具”生物-载具载具这里算是《乐高无限》的一个特有的功能我们可以利用这个道具,来制作一张类似“马里奥赛车”一样的赛车地图出来我们只需要调整一下载具的参数,即可以改装成一块适合比赛的车辆当然,具体的参数还得大家自己调整,我这边只是举个例子以上就是小编整理的乐高无限生物介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 15:02:00 895
  • 《乐高无限》乐高模块和装饰物介绍

    在乐高无限手游中乐高模块和装饰物怎么样呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限乐高模块和装饰物介绍,感兴趣的小伙伴就一起来看看吧。乐高模块和装饰物:乐高模块和装饰物这两个是一样的,所以这里就合并起来一起讲解我们可以单独控制乐高模块的名称、介绍、是否能被挖掘、它的硬度、爆炸抗性、是否会更新、是否能发光将发光亮度拉大即可设置发光颜色,目前发光颜色只有“白色”“红色”“蓝色”“绿色”“黄色”“品红”和“青色”7种颜色还可以设置它的掉落物(可以设置道具或者其他防具)以上就是小编整理的乐高无限乐高模块和装饰物介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 14:55:35 554
  • 《乐高无限》道具装备介绍

    在乐高无限手游中道具装备怎么样呢?不知道的小伙伴就看看小编整理的乐高无限道具装备介绍,感兴趣的小伙伴就跟随小编一起来看看吧。道具-装备 道具与乐高块有不一样了,道具可以穿戴在玩家的身上,并为玩家提供相应的属性我们可以修改道具的显示图标,但无法修改在游戏中穿戴后显示的形状 不仅如此,我们可以为专属的道具添加额外的buff 一样能对添加或已有的buff进行修改和移除 以上就是小编整理的乐高无限道具装备介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注3DM手游网。

    2019-08-19 14:49:50 1249
乐高无限 类型:飞行射击
8.8
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