随着《暗黑破坏神:不朽》国服测试临近,玩家们对游戏的讨论也越来越热烈,其中关于海外测试出现过的一些新玩法、游戏本身的设计等问题广受玩家关注。为此,游戏首席设计师Wyatt Cheng与游戏首席制作人Caleb Arseneaux共同接受了一次专访,其中有许多玩家们感兴趣的问题都得到了解答,一起来看看吧。PVP的引入:平衡的问题《暗黑破坏神:不朽》是“暗黑”系列游戏里首度开放了PVP玩法的作品,为此玩家们也十分关心PVP与PVE玩法之间的平衡性。针对这个问题,制作人明确表示了不会对PVP玩法投放专属装备,这意味着玩家们在地下城里获取的装备可以直接使用在PVP玩法里。而PVP玩法的主要奖励,将是独特的头像、外观等内容。同时,开发组为同场景多人对战进行了专项优化,以保证玩家们拥有流畅、爽快的战斗体验。“老朋友”们的故