二零一七年三月二十三日,当《绝地求生》在Steam后台,被点下发布按钮的那一刻,Brendan Greene一定不会意识到,这款游戏会给未来的游戏业界与玩家群体,带来多大的影响——就算到了今天,余威犹在。回顾过去的三年,无论是游戏业界,还是玩家群体,都对“战术竞技”类游戏,趋之若鹜。从加入了“战术竞技”模式,拯救了游戏,顺便拿下全球最火热游戏桂冠的《堡垒之夜》;到重生娱乐以迅雷不及掩耳之势推出的《APEX英雄》;再到各类游戏推出的“战术竞技”模式。似乎无论哪个公司,无论哪种IP,都要来掺一脚“战术竞技”游戏的热潮。最开始的一批“战术竞技”类游戏,还只是会从《绝地求生》那边进行一些拿来主义。但很快,后继者们就开始针对市场反应,来做调整。于是,“战术竞技”类游戏百花齐放、百家争鸣的局面,就此展开。 随着这三年来,各