现在的的市场导向应该怎么做?作为业界内的共识,18--22岁的女性消费能力是最强的,不管哪
暴雪为什么被很多玩家视为传奇?因为暴雪不断推出着自己的游戏,逐渐积累了口碑,不论是暗黑的
电子游戏的发展速度日新月异,不仅仅是技术上的革新,市场上的流行款式也都一直在变化,可能突然
传奇游戏到底有何魅力?为什么总有人一头扎进新区当中?为什么老区玩着玩着就成了鬼服?在午夜时
仙侠网游已经完全脱离了普通的仙侠游戏范畴。像老派的仙剑系列,每一作都是为你讲述一个荡气回肠
赛车游戏以简单易上手而网罗了大量玩家,毕竟你只需要操控方向踩紧油门就能快速享受游戏了,至
因为进击的巨人造成的巨大影响力,资本发现了二次元这款潜力巨大的市场,于是各种针对死宅钱包的
界王,作为《龙珠》战斗力升级后的新出场人物,其实并没有什么关键作用,最多是给主角贡献了过渡
魔幻题材在现在已经是乱七八糟的题材了,虽然王道派的像《冰与火之歌》也确实在致力于构建一个完
传奇游戏到底有什么好玩的?像我这种没玩过的恐怕是永远都不会搞得懂。并且由于其一成不变的玩法
泰坦(Titan)在神话中是先于宙斯的上古神族,是世界最早的统治者。但现在一说到泰坦很多人
仙侠题材实际上已经进入了发展的瓶颈期,因为写出来的东西太相似了,差不多的世界观架构跟没什么
西游题材一直是四大名著中受关注最多的那一个,因为其中怪力乱神的元素是最多的,水浒也许也还
魔幻题材是一直以来都人气很高的题材,我们的网文最初崛起基本就是靠网游与魔幻两种类型作品,从
传奇游戏虽然在普通玩家眼中不止一文,但在传奇玩家眼里那就是另一片天地。粗糙的画面简陋的玩法
江湖的恩怨情仇远比民间多,为什么?因为江湖属于法外之地,圈子里基本奉行无政府混乱主义;而在
战争是人类永恒不变的话题,人类终究无法互相理解,冲突是无处不在的,而无数的冲突汇聚成为战争
其实国产游戏最大的问题不是类型游戏太多,而是粗制滥造跟抄袭换皮,只有这两点是玩家最深恶痛绝
三国时期确实有很多值得大书特书的历史故事,但我觉得真正让它成为超人气ip的还是因为那本通俗
仙侠游戏在市场上泛滥并不是问题,问题是同质化,就算此类游戏再多,喜欢的还是会去玩,他不会去
策略游戏相较于动作游戏跟对抗类游戏属于比较小众的一种游戏,毕竟在这种节奏越来越快游戏越来越