《阴阳师》睡杀流来袭!你先睡一觉吧 反正也起不来了
- 编辑:梦无常
睡杀流虽然不是什么热门流派,但是使用得到也是可以打到很高的分数的,那么睡杀流的阵容要怎么选择,核心思路打法又是什么?来看看这位来自三千分段的睡杀流玩家的心得体会吧,感兴趣的朋友也可以试试哦!
撸主懒,平时怼完4400低保就放下了,一般是高胜率一路2800+,周一60名左右。这周因为咨询了很多人,发现他们都是表示不屑一顾和不可思议(雨女椒图blabla你睡杀完全没法打啊玩卵子睡杀),咳咳咳,为了小证明一下睡杀是可以玩的,又打了两次大概这个分数吧。如果打满前一百是肯定没问题的。说明睡杀在当前环境下哪怕是毒瘤横行的椒图雨女队也是有一战之力的。
一速253老鼠,打斗技的时候251。
这个一速在夏之蝉只能算勉强中上,但我想说,一速只是锦上添花,其实就实战而言也并不关键。毕竟肉奶横行你240也一般是一速。当然,速度越快在打先手阵容时绝对优势越大。
练度和灵活性才是面对毒瘤的关键
下面具体说撸主阵容吧:
一速253散件
二速200招财兔子
194散件125抗雨女(准备转型返魂)
三速192木魅或者地藏火机(视当天斗技环境更换)
四速184散件114命中睡猪(准备转型蚌精)
170速度返魂70命中返魂屁股
170速度破势丑女
阴阳师晴明灭+罩子
尾速白狼破势7200攻260爆伤
镜姬茨木(捂脸)
六星白狼茨木四星屁股丑女其余五星
看面板而言因为高抗高命中都是散件,输出也只是勉强毕业,所以阵容的提升空间还是比较大的。整体的生命保证下即使后手胜率依然强势,在被秒一个甚至两个的情况下依然可以强势反打。
[关于式神的选择]
1、睡猪
睡杀睡杀,核心当然是猪(绝大多数的情况下)。
虽然睡猪在当前版本下绝对是冷门的控制式神,不过在比较了当前主流群体控制:返魂兵,般若雪,雨雪,单雪女,雨火(睡杀上个版本就准备用了所以也提一嘴)之后,我毅然决然的选择了睡猪。。。
首先,猪的基础命中高,虽然技能升满比较麻烦,50%只比兵佣低10%。对于平民而言,是比较容易堆打100以上命中的。
其次,单式神群体控制。猪和兵佣作为自身单体的高效群控,就稳定性而言是比雪女要高出不少的。而且选择单体群控可以多一个式神位在应对各种阵容时有更灵活的调整。兵佣在当前版本还是以椒图搭配居多,所以灵活性相对较低(我才不会说朋友的双薙魂兵佣后手阵容简直强的不能看。。。)。
再次,无伤控制。这个其实在当前版本对我而言尤其重要,因为薙魂木魅的兴起,伤害控制经常面对被返魂或者熄火的尴尬,虽然可能影响不大不过我不大喜欢因为这种不可控因素影响节奏。兵佣和睡猪而言,兵佣嘲讽的单位在轮入道或者老鼠的情况下经常再动,兵佣也有可能被狸猫或者对方兵佣反控,而这些在睡猪身上都不会发生。
一些小惊喜:睡猪初始速度高,睡的同时有不俗的加血效果(继承暴击爆伤),撸主现在的五星猪睡住一人可以奶2000的血量,六人就是1W2 。
当然,睡猪也有其局限性,而且容错率打不到的情况下往往是致命的。包括可被驱散(雨女),对方受伤即脱控(椒图),无法破盾等。
而这些,往往是大家说睡杀弱睡杀就是被克制的主要原因。针对这些问题,撸主在之后会用其他式神进行弥补以提高容错率。
6楼大大的那个猪是我现阶段的目标:高速高命中蚌精。
蚌精配合高抗雨女在对阵般若雪等先手控制阵容时会带来巨大优势,因为对方第一轮控制是不能破盾的,以为这雪女的御魂效果无效(御魂不能穿盾的道理想必大家都懂),式神不被乱速可以更好的反控。
2、拉条的选择
撸主选择老鼠,当然妖琴也是可行的不过我姚琴四星练度不够,所以选择老鼠(对!就是因为我懒!)。
妖琴我没有实测过无法和老鼠进行比较,所以只是说一下老鼠的优势,并不是说妖琴不好。理论上来说妖琴更加灵活,老鼠往往节目效果爆棚。
速度问题:无脑堆,越快越好!有套装更好!没毛病!
毕竟睡杀在大家的认知中就是一个先手阵容,那么速度肯定越快越好。一速往往决定你的可能性,而练度决定你的稳定性。
老鼠的好处就一点:
多动!对!就是多动!!
有人肯定会问你个睡杀受伤解控的阵容你还要他多动?!而在实际情况下,除了对方已经椒图连线我会极其不想他多动以外,其他所有情况,老鼠动的越多越好!对!就是越多越好!
我才不会说无数个日夜,老鼠多动帮我晕住关键式神;老鼠多动帮我超车;老鼠多动帮我白狼压低血限;甚至在后手白狼被秒的情况下,老鼠多动拉条之后对对方式神进行持续输出,配合晴明完成点杀。
3、输出的选择
因为睡的原因,所以以单体输出绝对优先。
白狼,妖刀,荒川,酒吞都是不错的选择。茨木的溢出导致他和阵容有点格格不入。
除了酒吞之外,效果就是一次出击秒掉一个!起码要秒掉正常六星输出!这也是我现在白狼输出的标准。
对于平民,还是推荐白狼,毕竟好养。输出打到无buf一箭射死六星2攻4攻6暴输出就算达标,剩下的越高越好。
妖刀有时候也可能会打乱节奏,当然主要是难毕业,撸主的妖刀输出比不上白狼。
荒川酒吞还没6~以后可能会试试咸鱼王,不过酒吞暂时不想用,相对比较慢。尽量减少控制回合数也是提高容错率的方式。
其实主要是撸主并没有所以无法合理评判=。=
补张撸主目前白狼面板~十分平民~一箭打六星输出差一丝所以要补个灭~
4、提高容错率的英雄
诚如之前的式神表所展示的,撸主目前能用的是这些,不过应该不止这些,以后还会继续慢慢修炼。
红屁股
在面对高抗队或者理论高抗队的情况下会上,不可驱散嘲讽对于遗漏目标进行补控。
建议返魂高速高命中。
返魂在和高抗队僵持时可以做到补控或者提高命中。嘲讽的增伤在后期十分关键。
雨女
因为撸主自认为一速不快,面对双拉乃至控制阵容均默认后手。所以雨女对于脱控反控是有奇效的。
建议二速高抗返魂香。
高抗以及返魂香在后手对阵般若雪等控制阵容时有奇效。
丑女
往往配合双拉或者红屁股使用,在面对纯后手阵容时进行瞬间减员。
建议告诉破势。
丑女草人可以完美规避薙魂,在红屁股增伤或者灭的情况下配合白狼往往可以轻易秒掉绝大部分式神。另外对阵老头队时可以防止老头插旗子,有奇效。
镜姬六星输出
单纯针对双拉无控制一波使用,提高破盾能力,增强阵容容错率。
输出的选择因人而异,撸主有茨木妖刀灯姐备用,我才不会让你猜到哪个是真输出呢!
建议2攻击+1生命,1生命+御魂自带斗技大概4W5以上的血量,生存能力基本是够的。攻击高尽量保证一击破盾直接反控。
当然,直接上常规六星输出也是可以的,前提对方不能直接秒你两输出再晴明架盾~
5、灯姐实测(2.14日更)
上周其实就练了个六星灯不过今天刚刚满级才开始投入使用(我才不会说是为了解锁传记才练的!)。
灯姐早期有两套思路:轮入道和鸣屋。
不选破势的主要原因是撸主上灯姐的阵容一般是肉奶阵容尤其是不带火机的那种,往往需要持续有效的输出,而破势的收益在打完前两波之后会骤减。
轮入道和鸣屋的选择上,看到很多大佬说轮入道是比较偏反手的御魂,且我的阵容略微缺火,往往不能连续放大进行输出(其实就是因为轮入道没有六星速度),所以最后选择鸣屋并随便凑了一套。
御魂搭配为鸣屋+2件套暴击,2号位速度,4号位攻击,六号位攻击。因为不想太多的触发地藏所以在暴击打到50左右之后选择六号位攻击或者暴击,但是撸主没有六星爆伤,所以在期望上六星攻击要略高一点。如果以后刷到合适的六星爆伤或许会换成爆伤。
而为什么选择高速呢?首先睡杀注定需要一个高速灯先于睡猪行动,并且在跑完第一圈之后对对手的慢速式神进行鸣屋效果的持续输出,并在群体打醒之后睡猪接控。其次高速灯便于被返魂晕住之后快速脱控,有利于提高容错率,并且在对阵肉奶使提高吸火频率,在今天的实测中对手往往只能释放1个技能。
最后的面板是192速6200攻50暴击188爆伤,在随便叠了几层buf之后伤害也是很客观的。
最初的阴阳师选择上本来是想用比基尼进行御魂和被动的封印,因为灯姐虽然不怕椒图连线,却比较害怕狰式神的反击。不过今天实测时因为老是忘全程使用晴明操作,灭可以一定程度的增加输出,而盾也可以起到防止被控和抵挡反击的作用,也十分不错。今日对阵肉奶的阵容全部胜利,说明灯姐对阵肉奶即使是睡杀也是可以有一战之力的(灯姐本身就是肉奶杀手之一)。
其余式神待续...下一个式神或许是阎魔,敬请期待...
[面对现版本各阵容的应对策略]
本周斗技就打了一个小时,让了周一和周二上午依然迅速打到了2900并进入了前一百,在肉奶开始增多的周二依然保持了较好的胜率与上分效率。
在此更新目前睡杀面对各主流阵容的应对策略。
1、先手阵容(双拉双输出、双拉单输出单控、单拉双控单输出、单拉单控双输出)
目前斗技环境能碰到的先手阵容大多就是上面概括的了,其中以双拉双输出和单拉双控单输出居多。在整体练度较低的情况下,后手几乎没有翻盘的可能。所以首要的目标肯定是提高练度和御魂强化(废话!)。
当你全队五星及以上式神,御魂基本强化完整的时候,先手阵容对于你的杀伤力将会极其的小。
应对先手阵容的式神选择:
老鼠、睡猪、火机、白狼必上,雨女、纯种输出和镜姬输出备选。
双拉双输出:上纯种输出或者镜姬输出,目前来看镜姬输出较优,前提基本有一击破盾的能力。
目前双输出以茨木妖刀为主,不过为了防止AOE鸟狗的群伤,火机带个地藏是不错的选择。双拉阵容胜利的关键肯定是抗住对手一波,因为他往往没有火进行第二轮的套圈输出。
晴明灭:对方秒掉双输出——睡猪反控,打十分钟磨死对面胜利;对方秒掉...以我目前所遇到的双输出还没有去秒其他式神的(基本)。
晴明盾:对方仍秒掉双输出——快跑!这特么是真·大佬;对方秒掉单输出剩余镜姬输出——拉条,镜姬输出破盾,晴明拉盾,这时对方如果没有招财的名况下,第二轮必然无法双拉双输出,此时在破掉对 方盾之后反控磨死对手。PS:镜姬触发节目效果奇佳,有助有快速结束战斗。
双拉控制或单拉阵容:上雨女(高抗高速,可散件)。
道理很简单,靠脱控反打,睡猪带蚌精之后效果奇佳,单拉往往能够直接超车(这个前面有解释) 。单拉阵容无控制必然超车,随意反打(椒图队算作反手,下面会说)。
关于失去己方输出反控之后的输出顺序:火机=拉条>输出>阴阳师。
搞火机的道理最简单:有事没事怼一怼就好,反正他醒了也是废物。
拉条的威胁最大,在输出拉条时保证起码只能醒一个,在点死火机之后即使镰鼬多动对手的火也是不够的。拉条会对控制的效果产生各种奇妙的影响,所以先搞死拉条肯定是没问题的。PS:当对手拉条马上行动时输出火机保证其被控状态,对于初学者建议先秒火机,免得雨露均沾却反而被一波反打。
一定要在搞完所有拉条后再怼输出!!这是撸主之前不成熟的教训,总感觉怼死对方输出之后对方就毫无反手之力了。但是在前期buf较少的情况下,直接怼死双输出的可能性极低,而主力输出或许靠镰鼬多动 ,但他的随机buf可能会上一个持续掉血,导致输出睡不住而直接崩盘。所以一定要先秒拉条灭其机动性,反复套圈输出。
晴明盾的使用:一定要保证最后怼对方输出时手里有盾!!前期盾即使用了也是自己套圈取消掉,毫无实际效果。但最后镰鼬不小心给对方输出上持续掉血buf时,盾往往是防止团灭的关键。
2、后手阵容( 阵容中必带椒图,其余一切不带椒图的后手阵容基本都是踩着打,在此不赘述。)
睡杀流最讨厌的式神:雨女=椒图>桃花>妖琴
上述式神首先往往是高抗作为基础的,且对于睡杀流都有极强的针对性。当对手的阵容中任意出现2-3个,基本就已经是控不住打不死的状态了,之前的胜率奇低。
但在使用了灯姐之后:世界一下子变得很美好~
那么灯姐为什么针对他们呢?因为他们没火啊~
上述式神中,椒图必然出现,如果是雨女+桃花的组合, 再一个位置放输出,剩下的如果是火机——速度太慢;如果是拉条——吸吸就没火。
如果是妖琴+雨女的组合, 再一个位置放输出,剩下的如果是火机——有火又怎样?你没奶;如果是桃花——招财妖琴一直触发或许你还能放个技能。
如果对手不带输出,那反正打一辈子他打不死我我总能磨死他。
如果对手带辉夜姬,好吧你终于有火了,然后呢?
只能说,灯姐的出现将本来对阵此类式神的极大劣势化为了起码可以有一战之力甚至有优势的情况。所以当对手出现上述任一组合时,上灯姐总是没错的。
那么睡杀面对反手阵容的主要阵容选择:
a.通用型:上述式神出现少于三个——老鼠+睡猪+屁股+火机+白狼。
b.秒杀型:对手无拉条——双拉+丑女+火机+白狼。
c.吸火型:如上分析出现的诸多情况——老鼠+灯姐+火机+睡猪+屁股
当然,在感觉可以基本全控对手又怕反控的情况下,可以上雨女。也有一些组合如下:
老鼠+丑女+屁股+火机+白狼——面对无拉条对手可以使用,有拉条时极易被超车。
老鼠+灯姐+火机+屁股+丑女——后手老头队,椒图对于灯姐无威胁,可以用单屁股点控,丑女放置插旗。在阴阳师为晴明时慎用。
老鼠+灯姐+火机+睡猪+雨女——在出现难搞组合的同时有如兵俑的控制,可以上雨女提高容错率。
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