《刀塔霸业》季中游戏更新内容一览
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物品变更
联盟物品重做
联盟物品不再有固有梯队,而是按各自联盟分类。
每场比赛开始时,联盟物品随机分属第 1、第 2 或第 3 梯队,随后混入物品池中正常分发。
每位玩家可能获得不同梯队的联盟物品。 例如,玩家 A 可能获得第 1 梯队的陌生同盟,得到 +30% 的加成,而玩家 B 可能获得第 3 梯队的陌生同盟,获得 +50% 的加成。
相似地,在同一场比赛中,玩家 A 可能获得第 2 梯队的无踪目标,持续时间为 3 秒,而玩家 B 则可能获得第 1 梯队的无踪目标,持续时间为 2 秒。 所有玩家在各自物品池中每个梯队的联盟物品数量相同。
联盟物品变更:
不稳定反应堆 – 爆炸伤害从最大生命值的 20% 变更为 10/20/30%。
联手突袭 – 攻击速度加成从 +25 变更为 +10/20/30。
清点尸体 – 产生金钱的几率从 20% 变更为 10/20/30%。
战斗中铸就 – 最大生命值加成从 +50 变更为 +25/50/75。
陌生同盟 – 伤害加成从 +30% 变更为 +30/40/50%。
反伤 – 每秒伤害从 80 变更为 30/45/60。
骑士时代 – 物理和魔法伤害的伤害降低从每位毗邻骑士 -10 变更为 -7/-10/-12.5。
生生不息 – 治疗百分比从最大生命值的 5% 变更为 3/5/7%,治疗范围从 1 格变更为 2 格。
尖牙利爪 – 每次叠加的流血伤害从 10 变更为 7/10/13。
无人能挡 – 无敌状态的持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。
邪恶意念 – 阻碍治疗百分比从每个无情单位 25% 变更为 10/15/25%。
蟠龙宝库 – 每金钱的伤害百分比从 1% 变更为 0.5/1.0/1.5%。
终极闪烁 – 剩余生命值触发百分比从 30% 变更为 10/20/30%。
猎人焦点 – 每位猎人攻击同一目标时的伤害加成从 10% 变更为 5/7/10%。
虹吸魂管 – 技能吸血的百分比从 25% 变更为 25/35/50%。
无敌意志 – 负面效果抗性从 50% 变更为 25/50/75%。
无踪目标 – 不可见变更为 100% 闪避,持续 2/3/4 秒。
口袋细沙– 效果持续时间从 2 秒变更为 1/2/3 秒。
萨满胆识 – 妖术几率从 17% 变更为 7/12/17%。
创造源泉 – 太古现在按照创造源泉的梯队生成更高级别的虚灵体。 受到影响的虚灵体数据为:
生命值从 240 变更为 300/400/500。
伤害从 50-80 变更为 40-70/50-80/60-90。
漩涡:
梯队从 4 变更为 3。
邪恶意图:
梯队从 4 变更为 3。
原力法杖:
梯队从 3 变更为 2。
辉耀:
梯队从 4 变更为 5。
一线希望:
只能拥有一个。
开始能量为 1。
代达罗斯之殇:
暴击倍数从 235 变更为 200。
伤害从 80 变更为 70。
奥术鞋:
范围从 1 变更为 2。
斯嘉蒂之眼:
梯队从 3 变更为 4。
狂战斧:
伤害添加至 70。
顺势从 30% 变更为 35%。
召唤神石:
攻击速度加成从 30 变更为 45。
锁子甲:
额外护甲值从 10 变更为 7。
疯狂面具:
梯队从 2 变更为 3。
攻击速度从 40 提高至 60。
吸血从 10 提高至 20。
生生不息:
范围从 1 格变更为 2 格。
招募者:
从“第一次重新选择免费”变更为“重新选择需要 1 金钱”。
梯队从 5 变更为 4。
高级别罪犯:
梯队从 3 变更为 5。
萨满胆识:
忽略对魔法免疫的敌人。
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