《王者荣耀》四周年庆版本对局调整汇总
- 来源:3DM整理
- 作者:近在眼前
- 编辑:近在眼前
加强游戏对抗
王者荣耀核心特色之“爽快”,在15分钟左右一局的比赛中,设定张弛有度的对抗节奏,在对战体验上保持对攻节奏快的爽快感受。
1、高频团战:双方对抗的重点聚焦在英雄间的战斗,围绕着中立生物及战略资源点的抢夺展开。
2、操作爽快:技能释放反馈及时,整体技能命中率偏高,且可自定义优先攻击目标,动画表现打击感十足,实现动作游戏的快感。
3、 快速发育:快速的发育节奏,每30秒都有装备可以购买。
同样,本次周年庆版本的内容,也将继续强化“爽快”这一核心特色,新增了峡谷生物与战术手段,强化各阶段争夺目标。
对局前期
对局前期,希望围绕河道附近的中立资源,鼓励双方进行更加高频的小规模团战,新增了中立生物【河道之灵】和【先知主宰】。
对局后期
对局后期,王者提供了更多的战术手段以及劣势方的补偿,依然鼓励主动冲突;鼓励辅助跟打野游走,加强辅助装团队加速功能;鼓励进攻,增加视野之灵让劣势方有机会翻盘。
对局大后期
对局的大后期,希望保留一个关键的决战资源,鼓励主动博弈以结束比赛,因此我们增加了【风暴龙王】——20分钟之后会出现的唯一的决战资源类生物,需要多人联合击杀,保证双方的可对抗可争夺。
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