《暴走大侠》局内技能与武器攻击伤害介绍
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- 作者:水无弦君临
- 编辑:珞珞
天下武功唯快不破,很多新人总是问攻击与伤害谁强谁弱,还有局内技能的选择优先度,下面三大妈手游网小编珞珞就给大家整理带来了《暴走大侠》局内技能与武器攻击伤害介绍,帮助新人更好的理解游戏,当然数据只是过关的基础,新手玩家不要过分迷信,这游戏更多的还是要考验玩家的反应和操作
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《暴走大侠》局内技能与武器攻击伤害介绍
开篇之前还要普及几个概念
1、攻击和伤害的关系,攻击是造成伤害的基础数据,由弹道影响,会根据局内技能的变化而变化,而武器伤害(如扇伤害)可以看作是真实伤害,不受局内技能和暴击等影响,直接作用于最终伤害(伤害作用于每条弹道,分裂弹道越多越吃香)
最终伤害公式=(面板攻击*局内技能影响系数+(扇)伤害)×弹道数
2、由局内技能影响,弹道会进行裂变,影响主攻的技能最重要的就是正向、连续、穿透。其他的诸如雷火毒冰都是元素伤害,属于附加伤害(这个伤害只受攻击影响),因此攻击是影响一切最基础的数据,伤害是锦上添花的那朵鲜花。
ok。明白这两点,那么武器的附属性的选择就很显而易见了,必然是攻击为首要,X伤害可以通过技能进行提升,在追求攻击最大化的同时也不要忘了伤害的提升(通过酒馆、技能),这两者是相辅相成的关系,缺一不可。
武器特性
【弩】开局自带20%攻击提升,弹道清晰,缺点是攻速较慢。适合boss战等关卡少的场景,若错率低
【飞刀】先天自带-20攻击debuff,攻速快,清怪一把好手。
【剑】弹道集中,但前后摇时间长,据官方广告说敌人30%时可以触发斩杀(不管你信不信我是信了)。
【扇子】目前主流武器,因为攻速快,带穿透效果奇佳,实际dps测试是别的武器的1.5到2倍的输出,性价比高
八阶以前无脑扇子,八阶以后可以用弩,剑不推荐,飞刀伤害太低
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