交错战线利兹角色测评
- 来源:taptap
- 作者:葬送的弗利萨
- 编辑:慧玲
交错战线利兹战力测评,利兹属于体系内T0.5、体系外T2。她比一般辅助多一道限制,必须有不朽主C;换来的是一整套攻击、易伤、破防、减攻,而且常驻好获取。判断标准就一条:你的主C是不是不朽、队伍打不打得动长线。是就练,不是就别占位置。
交错战线利兹角色测评:
一、角色定位
不朽阵营的体系辅助,一个人干三件事:给主C加攻、给敌人挂易伤、顺手减攻。她自己的伤害可以忽略,强度全看两件事——主C是不是不朽,队伍能不能让对面多打人。
二、简评
她靠两个可叠层的东西吃饭。
甘泉:2技能给己方目标挂1层,上限3层、持续2回合,每层满级+1500攻击,三层就是+4500直接挂在主C头上。
水蚀:3技能每段伤害有概率挂1层,上限20层、不可驱散,每层让目标承受的不朽单位伤害+1%~3%,满特时20层就是+60%。
水蚀还会自己涨:敌人回合开始自动+1层,被不朽单位或有甘泉的单位攻击时也有50%概率+1层。再叠上特性——带甘泉的单位打有水蚀的目标,按甘泉个数和水蚀层数无视防御(满级系数10);天赋2再给带甘泉的不朽单位,对大型目标和机神各+25%伤害。
算一下就明白:主C带3层甘泉、对面20层水蚀,等于+4500攻、+60%受伤,外加一大截无视防御。这是一套「一个人换四种增益」的配置。
三、角色亮点
增益种类全:攻击、易伤、破防、减攻四样都有,而且是两个独立乘区叠上去的,不互相稀释。
越打越强:水蚀在敌人回合自动涨,长线战斗不用管它也会自己叠满,不需要你专门操作。
容错高:天赋4让带甘泉的队友挨打就回血(按利兹耐久上限5%),顺带50%概率补一层甘泉,反击队里等于边挨打边加攻。
好获取:常驻六星,不用为开图鉴专门下池。
四、角色短板
绑不朽:水蚀的易伤只对「承受不朽单位伤害」生效。非不朽主C只能吃到甘泉和减攻,最值钱的那部分直接没有。
吃对面行动:水蚀靠敌人回合和挨打上涨,速攻、对面不出手的关卡叠不起来。
两头都要投:甘泉 300→1500 靠技能等级,水蚀每层 1%→3% 靠特性等级。低配时她的增益只有满配的两三成。
自己没伤害:3技能看着6段,但她是辅助定位,别指望她补输出。
五、养成推荐
技能3>2>1;天赋4>2>1>3;芯片暴怒/集中,副词条速度攻击。
3技能先满是因为它决定水蚀的叠层概率(30%→50%),水蚀是她最大的收益来源;2技能紧跟,甘泉的数值全在等级上。天赋4优先是挨打回血同时补甘泉,反击队的核心循环;天赋2的增伤只对不朽和大型、机神目标生效,排第二。
芯片带暴怒是为了拉条,不是为了让她打伤害——她要的是多动:先手3技能挂水蚀,之后每回合2技能续甘泉,行动次数直接等于buff覆盖率。
六、配队
主流:利兹+昆仑不朽+提尔锋+岁稔/赤夕+乌鲁鲁,最通用的反击队,对面越爱打人她叠得越快。
说明:她指定不朽,主C优先昆仑和昆仑SP。没有不朽C的话甘泉照样能给,但水蚀的易伤吃不满,价值掉一半。
七、抽取建议
萌新:抽1当衣架。她是体系件,前期没有不朽主C,抽来只能当个加攻挂件。
玩昆仑或昆仑SP:强烈推荐。她是这套的核心辅,而且是常驻,抽不到也能慢慢歪。
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