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大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

时间:2017-08-28 17:28:18
  • 编辑:Chen Mu

磨难还是磨练?

难忘的事其实挺多的,可以说一步一个坎,从最开始兴冲冲的设计各种玩法,到绞尽脑汁去实现各种功能,再到后来无休止的优化体验和修改bug。但话又说回来,做任何事情都会有这个样的一个过程,有一种说法叫一万小时定律,是格拉德威尔在《异类》一书中提出的,“人们眼中的天才之所以卓越非凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。1万小时的锤炼是任何人从平凡变成世界级大师的必要条件。”他将此称为“一万小时定律”。我们现在还谈不上卓越,只是入门级开发者,我们团队六个人加起来通过开发这个款游戏大概合计奋斗了2万个小时,要是问我们如何克服困难,其实没有什么诀窍,就是有一种同困难怼到底的决心和干劲。

大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

我们的办公环境

这款游戏是2015年3月立项,完成他整整花了两年时间。对于一款单机手游2年的开发周期确实太长了,对于团队来说也是个很大的考验。游戏的玩法都是一边做、一边体验、一边修改,很多时候已经不是快速迭代了,而是彻底推翻重来,做了很多这种无用功。但是这些无用功也是无法避免的,一款游戏就像一颗大树,玩家只看到地面以上的树干、树枝、树叶,实际上地表以下的部分可能更大,那些就是被废弃的内容,玩法越复杂这种被浪费的工作量就越大,要确保游戏好玩,就需要足够多的尝试,比较优劣后留下最好的方案。

游戏测试和运营

盗墓长生印》的内测同其他手游基本类似,没有什么可以让大家借鉴的地方,不过这款游戏的公测确实需要同开发者说一下,我们一个很偶然的机会选择在TapTap上面做公测,上线的时候也是抱着试试看的思路来做的,不过结果大大出乎我们的意料,公测的头三天下载量就超过了10万,评论2000多条,我们6位开发同学全员上线,充当客服,每天工作16小时来应付这个“突发事件“。在这里我们十分感谢TapTap这个平台,在我们公测过程中,提供了从技术到推广方案的全方位无偿支持。

说到变化就是我们团队差不多都是技术死宅,游戏公测开始,我们也要硬着头皮去做一些商务类的工作,这个确实是对我们的一个挑战呀。

大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

盗墓长生印》的成绩

到目前为止,我们在iOS和TapTap等测试渠道上的下载量已经超过了50万,玩家的评价超过了10000条。我们最真实的感受是中国的玩家是世界上最好的玩家,或许这些玩家对强氪金游戏太过于反感了,对我们游戏如此简单粗暴的收费方式给予了极大的宽容,很多玩家在评论中留言,认为我们这种卖地图的方式很实在,没有任何套路,这一点我们真的很欣慰,也衷心的感谢玩家的理解。另外,我们的玩家真得非常支持我们的国产游戏,很多玩家甚至因为是国产游戏,是一个独立游戏团队开发的,就毫不犹豫的充值了,目的是为了帮助我们这些开发者,给予我们一个鼓励。我们玩家对游戏投入的热情出乎我们的意料,我们有很多玩家群,群管理都是资深的玩家,他们仿佛是我们团队的员工,甚至比我们自己还负责,群里的各种事情都在他们热心而负责的工作中得到了很好的解决,在此我代表开发者再一次感谢他们吧,他们是《盗墓长生印》真正的上帝。

大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

玩家评论

对于《盗墓长生印》所取得的成绩,自豪谈不上,只能说是欣慰,我们的第一款游戏就能得到这么多人的喜欢,还是很出乎预料的。在TapTap上半个月时间就回收了全部开发成本,付费率和LTV在单机游戏里也算是很高的,这些都是我们开始没想到的。虽然算不上很成功,但最起码不用为下款游戏的开发费用发愁了。

大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

对于游戏本身来说不满意的地方还是挺多的,一些好的想法由于能力、成本、开发周期等原因无法实现,感觉还是挺遗憾的,最终的游戏品质距离精品游戏还有挺大差距,希望以后真的能做出几款让自己觉得自豪的精品游戏吧。

游戏付费的设定

《盗墓长生印》安卓版本可以免费试玩2个章节,后面的3个章节是需要付费解锁的。还有少量的内购内容,这些是给想省时间的玩家准备的,除了章节解锁游戏内不存在必须氪金的点。我们的游戏完全不是花了钱就可以天下无敌的那种,甚至花多了钱,反倒让游戏的趣味性降低了,所以我们在回复中,经常劝玩家,不要花太多的钱,尽量让所有玩家都能感觉游戏有挑战,因为一旦失去挑战游戏也就变的无聊了,其实一次性买断形式是最理想的,但是考虑到国内玩家玩惯了免费游戏,一次性买断形式会挡住一大批潜在目标用户,最后只能选择了一个折中的方案,让玩家先体验2个章节再决定是否购买,再靠内购把arpu拉回来。游戏在TapTap上的付费率是14%,很多玩家都表示《盗墓长生印》是他们第一次玩单机花钱,这也从另一个角度证明这种先尝后买的方式是成功的。

苹果iOS版本则采用1元下载+章节解锁+内购的方式,这个主要是为了能冲上付费榜,保证一定曝光率,毕竟我们的LTV跟网游没法比,刷榜、买量这些方式做不了,只能靠编辑推荐和玩家之间的安利来获取用户。

大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

《盗墓长生印》的后续

这是我们的第一款游戏,还是以做好游戏体验,获得良好口碑为主,让玩家知道有个北派工作室,能记住这是一群认真做游戏的人。这也是我们今后要贯彻下去的一个基本原则,我们希望一年内新增用户能达到500万,这个可能对大厂来说不值一提,但是对我们这种没有任何经验的新手来说还是挺难的,为了达到这个目标我们做了几件事。

1、游戏不会做过度的商业化,游戏的收费保持一个较良心的价格,确保在玩家中有一个良好的口碑,通过玩家间的相互交流将游戏传播开来。

2、积极争取各个平台的推荐位,在TapTap上的我们最先尝到了推荐位的甜头,TapTap上一个编辑推荐每天能有3、4万的安装量,如果没有任何展示位一年可能也没有这么大的量。

3、做好海外市场,目前繁体版已经制作完成,9月份会在港、澳、台及东南亚等华语地区上线。英文版本也正在制作中,预期11月份左右也会上线,游戏会根据不同的地区做一些本地化的修改。

在《盗墓长生印》的开发过程中,我们总结出一点:游戏开发者首先是个玩家,将心比心,站在一个玩家的角度去审视自己的游戏,很多问题其实不是问题。希望与各位同行共勉,做出更多玩家喜爱的游戏。

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盗墓长生印 暗黑单机冒险模拟盗墓手游

类型:角色扮演 厂商:北派工作室 语言:中文 大小:95.14MB 标签:刺激冒险探险
7.4
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