《恋与制作人》火爆朋友圈 乙女向抽卡游戏竟然如此吸金?
- 编辑:非洲人
在国产手机游戏领域,乙女游戏一直是一个空白,缺少良心的乙女作品。所谓的乙女向游戏,其实就是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以著名的配音演员,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。而最近一款叫做《恋与制作人》的游戏迅速进入玩家们的视线,吸引了大批女性玩家的目光。
恋与制作人正式开服第一个月,就以流水5千万的金额霸占整个手游市场的第一位。这样的场景是不是很眼熟?
是的,去年大火的手游《阴阳师》同样是以超强爆发力以单季度65.7亿的市场金额高居榜首,恋与制作人的火爆也让投资者又一次看到了动漫文化带来的爆发力,引得各大动漫店推出恋与制作人的动漫周边产品,也被抢购一空。
不知道大家有没有发现,最近爆红的手游都偏向于一个特性——抽卡。
不论是老牌音乐类手游如《Lovelive》等,还是剧情类游戏如《恋与制作人》,和RPG游戏像是《阴阳师》都有这一属性,为什么这么多人沉迷于抽卡游戏呢?
首先抽卡游戏会公布一个抽中的概率,所以在这个概率范围内,不管怎样都有机会抽到。这就相当于给了玩家一个心理暗示:不管几率有多低,都有“希望”抽中,一旦抽中,就可能会扭转整个游戏的局势,这从中就会产生游戏的乐趣。
第二,让玩家感受到因为几率而失败的挫折,同时增加如保底抽卡就会获得对应的转换点数,从而让玩家不放弃获得的希望,提高抽卡游戏的乐趣,这跟80后、90后小时候收集干脆面的卡片是类似的模式。
从社交的角度来说,人的对比心和攀比心一直存在,像是时下比较流行的《阴阳师》、《恋与制作人》,在网络红人和微博大V的推广下,看到“我今天又抽到了ssr”、“今天又氪金了”,你的心里会是怎么想的?我猜八成人的心里都是“这么多人都抽中了我要不要也去试试”。而在游戏内,这种社交性就表现的更为明显了,这类游戏通常都有好友支援,这从另一个方面巩固了游戏的社交性。
对于一些人来说,这是与好友交流的最好方式了。根据近期一些动漫店的进店消费人群统计,比起“买好就走”的消费模式来说,大部分动漫爱好者还是喜欢在店里跟其他小伙伴玩玩游戏抽抽卡,在动漫店里停留一段时间的, 这种“社交性”从另一个角度来说也就是人们的“从众心理”,对于玩游戏这种社交性相对强的活动来说,“想和朋友一起玩”的趣味感会更强烈。
无论抽卡类游戏的初衷是什么,最终都是为了带给玩家更好的游戏体验,增加更优质的游戏体验,解决玩家因为手气不好、脸黑抽不到好东西而带来的负面情绪。至于要怎么操作这些设计,怎么运用让它们在游戏中达到带给玩家更好的体验,就是游戏设计者的工作了。
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