3DM测评《欢乐球吃球》胖墩儿们的颜值胜利!

四氧化三铁

2017-06-21

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
大球吃小球类型的游戏越来越多,而欢乐球吃球却不局限于单一的玩法,靠着丰富多样的玩法,萌系画面和可爱人物为主打,提供了很好的休闲娱乐。

    【细节:界面与操作设计,诚意与用户体验】

    首先还是回到界面的体验上来。在角色不断成长的过程中,多方控制的元素球会在大小,形状上拉开差距。这种视觉上的突然反差如果界面不够友好或者UI处理不够巧妙,可能会让我们反感。

    我个人在io游戏中对蛇类的游戏稍显抵触,原因就在于视觉上的难以接受。而球类如果在体积膨胀后的UI太过唐突,一样会有反效果。我个人认为萌系、圆润而简洁的画风,帮助《欢乐球吃球》较好地解决了这个问题。

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    此时我排名第2,体型十分庞大,但画风几乎没有突兀感

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    同类产品的UI还是值得商榷

    接着简单聊一聊,我发现的一个细节。由于从小并没有太多接触摇杆与手柄,我自己游戏的类型以键盘操纵方向居多。所以我养成了一个习惯,右手方向,左手操作键(没错键盘格斗多了)。这是一个普遍存在但是也会被忽略的需求,在开始我不习惯左手操作方向的时候,想试试能不能调成右手,结果惊喜的发现确实存在。结果下一局我就超神连杀,一不小心拿了第二(其实小心一点可以拿第一)。

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    最后是关于游戏过程中的误按与错按。测试时我使用的是安卓手机,不同于iphone,在屏幕的下方总会有三个触屏键。我两只笨拙的手在4.8寸左右的屏幕上总会错按或者误按到返回键。每当我不留神触碰到时,游戏不是直接退出,而是显示再按一次退出的提示。

    也许是我太过敏感,见识有限。但是遭遇个人的弱点,游戏对我展现的是一种包容与善意,愿意用完善的设计优化我的体验。在UI设计,左右手与误操作的细节中,点点滴滴的诚意不经意间流露出来。

    【结语】 

    虽然io游戏市场竞争激烈,但最终我们的选择还是会落脚于游戏质量本身。

    《欢乐球吃球》的玩法丰富,模式多样,萌系画面清新简洁,重视质量与用户的游戏体验。相信17年夏天的7月,会给我们在移动端的碰撞中带来欢声笑语。

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