3DM测评《魔法门之英雄无敌:战争纪元》英雄无敌3的卡牌之路

四氧化三铁

2017-06-23

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
原作《英雄无敌3》是策略战棋模式,而战争纪元则在移植后转型成了策略卡牌,但原作依然有很多东西被保留了下来,保留了排兵布阵的设置,并非是单纯的卡牌游戏,特别是原作中悠扬的苏格兰曲调让人怀念。

    【细节:MMORPG与TGC,卡牌中的PVP

    卡牌游戏的PVP容易存在局限性,在这里我还是觉得仅用卡牌游戏一概而论有些模糊了战争纪元的特点。

    我个人认为这是一款MMORPG加上少量TCG的游戏,我们发展自身的同时,越来越多的兵团与英雄也满足了自己的收藏喜好。但是本作的收藏或集成气息又不是如此强烈,将画风变成Q版也许就是为了增强收集这部分的属性。说白了,走到头这就是数值大小的比拼。

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    明确了这一点,那么PVP竞技场就是我们将耗精心准备的阵容拉上舞台的时刻。这时候,射手放在后排,坦克前排,近程放左右等等的站位系统就显得更为重要了,在这里考验我们的其实是预判能力与战斗之前升级的努力。虽然是实时战斗,但是兵团的自动释放技能,与有限的技能点依然丧失了部分游戏性。

    多人合战也是一样,数值有差距比拼差距大小,差距甚微就比拼阵容搭配与技能,合作中的胜负手就交给了我们的技能了,在这里由于对实际战场控制的不足,出现比如“前排骑兵不保后排”的问题,也减少了翻盘的可能性。

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    我相信,在实时性上还可以做的更好,其实在后期兵团或者英雄越来越多时,如果在战斗途中能够对参加的兵团与英雄添加进切换或调整系统,不就变成当下最流行的RTS+TGC的组合了吗,这样的游戏的竞技性陡升。

    我们都知道与人斗其乐无穷,这座快乐的天平偏向的一直是“通过自己得意的操作获得令人回味的胜利”。

    【音画:我的英雄无敌】

    根据我《英雄无敌3》印象,游戏整体画风是阴森诡异的,有着2d画面纹路粗糙的特性,有时也会被突然出现的骷髅吓一跳。这次《魔法门之英雄无敌:战争纪元》的画面一扫之前的阴霾,变得阳光,清新更加卡通。

    我的理解是通过更加亲和的画面吸引更多的玩家。昆特牌的画风哥特风十足,广受好评,但却无法走向更加广阔的市场。手游玩家和主机玩家不同,在选择更多且并没有个人偏重的情况下,画风的第一印象往往就是下载量。《英雄无敌3》的画风在移动端也许没那么受宠,《英雄无敌5》的3DRPG画面移植到卡牌游戏上也大可不必。对了,本作里过场动画类似stained glass(花窗玻璃)的立绘可圈可点。

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    我想,这就是一个英雄无敌的外传,就像进击的中学之于进击的巨人。凯特琳刚刚成为女王,格鲁。还没有拿起末日之刃,刚刚在游击战中声名远播,惨烈的光复之战还没打响,我们只是在卡牌的世界中,看着可爱的战士们自由地战斗着,没有流血,没有哀嚎,美化后的战争让人更容易接受。

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    战争纪元中,原作的BGM被保留了下来,悠扬的苏格兰风笛,长号,与小提琴的合奏带我回到的那个广阔的恩洛斯大陆。元素露娜指引我前期制霸地图,面对骷髅海不知所措地多次尝试让我想起了过往的时光。

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