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一周手游国庆特辑:假期就应该被好游戏填满

时间:2017-09-29 16:46:19
  • 编辑:嘉言

十一将至,笔者已然无心搬砖,一心只想为祖国庆生。而本周各游戏厂商仿佛约好了一样,几款大作轮番登场,决心要把大家的假期时间塞的满满。所以本周作为国庆前的预热周,我们挑选了一些近期上架质量不错的网游给大家(当然单机也是有的),让大家在国庆时不会出现游戏荒的情况。

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其实我想表达的是:本期游戏总体来说肝度比之前要高(溜)。

《Flower》

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了解游戏业界的小伙伴一定对这位华人游戏设计师不陌生:他被誉为“游戏禅师”,对游戏倾注的不只是玩法和画面,更是情感与哲学。他的作品带着强烈的个人风格,充满了艺术之美。没错,他就是陈星汉。

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可能陈星汉最出名的作品是《风之旅人》,但他的早期作品也一样耀眼,《Flower(花)》就是其中之一。这款最早登陆在PS3平台的“上世代”佳作获得IGN9.5分的超高评价,真要说游戏的核心玩法也就是控制花瓣随风飘荡收集物品,它的厉害之处在哪?

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意境与整体美感造就了《Flower》的独特艺术风格,游戏画面清澈纯净,在镜头语言和抽象剧情的双重加持下,玩家伴随舒缓的纯音乐与花瓣开始了一场逐风(梦)的旅行,而在体验完本作之后,其中所要表达的丰富内涵足以让玩家沉浸多时。

能被称为艺术品的游戏不多,而《Flower》恰好是其中的一份子。

《秘境对决》

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网易自研的集换式卡牌游戏,这款作品于今日开启公测。在之前我们曾经为这款游戏做过评测,在游玩了一段时间后,发现本作趣味性还是蛮强的,虽然和炉石挺像,但其中也加入了不少创新亮点,尤其是游戏的延迟卡机制,让本作深度大大提升,也使玩法策略更加丰富,对于游戏机制的详细介绍,大家可以参考一下我们的这篇评测文(点击此处

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《秘境对决》的画面特效依旧保持网易一贯的高水准,开场据说花费500w软妹币的CG动画着实惊艳眼球,对战中卡牌特效可圈可点,而且人物模型精细度极高,长腿御姐真心看的人心神荡漾...

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这款集前辈玩法优点于一身的TCG作品是令人满意的,尽管笔者不是TCG游戏的忠实爱好者,但在体验过程中也的确感受到真真切切的快乐。

《战争艺术:赤潮》

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本作早先在Steam上发售就受到了玩家的好评,作品本身属于RTS类,上手难度却很低,三句话就可以解释清楚:

1、搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗

2、实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场

3、推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利

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所以,推出手机版也是很自然而然的事,规则如此简单易懂简直和手机不能更配。玩家可以随时随地来一局,而且画面在同类游戏完全能跻身前列,随之而来的副作用就是我手机快要燃起来了...

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游戏以联机玩法为主,可以与全球玩家对战,披着国旗战斗绝对能让人热血沸腾,战斗力瞬间爆表,用大军推平对面的基地吧,这可是捍卫尊严之战。

《29天》

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由两岸三地的一群热爱游戏的中国人组成的游戏开发团队Boltfish带来的生存类游戏,值得一提的是他们还有个创意很另类的游戏正在开发中,叫《每天回家都会看到老婆在装死》,听名字就很搞笑。

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言归正传,Boltfish的这款《29天》,玩法类似《这是我的战争》。背景故事讲的是一群活在高压当中的社会人,被邀请参与一场神秘的生存竞赛,只要成功活过29天,就可以得到巨额奖金。在这29天中游戏以回合制的形式展现,玩家通过分配资源,选择行动策略来控制角色完成生存任务。游戏中加入了Roguelike的元素,物品事件都会随机发生,死亡也需要从头再来。目前来看游戏虽然有些小问题,人物信息反馈不是很足,难度略有点高,但总体可玩性是点赞的。

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游戏采用付费买断制,没有联网要素,大家完全可以肝个痛快。

《现代战争:尖峰对决》

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手机端高画质“突突突”的代表,《现代战争》系列的最新作品,看名字我们可以得知这是一款以联机对战为主的作品。

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《现代战争》系列是由世界闻名的巨头级别手游开发商Gameloft创造的FPS手游,素以画质华丽、场面火爆、体验爽快著称,历代都有着不少的粉丝,到了《尖锋对决》这款作品,把PVP玩法专门拿出来,强化了竞技性,节奏变得更加紧张刺激,非常适合那些喜欢高沉浸度FPS游戏的玩家。

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这里吐槽一下Gameloft,可能是因为它在育碧旗下吧,所以作品潜移默化的带上了一丝育碧的味道,就是那种看起来大作气质十足,画面、音乐都十分的“3A”,但在玩法上总有着一点“流水线”的感觉,缺乏那么点创意。《尖峰对决》也是如此,目前还只有玩家4v4在地图上对拼,没有令人眼前一亮的新模式,这也让我们期待游戏的后续更新。

BONUS!

附送一款“发泄”小游戏。

《粉末游戏》

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游戏如其名,用粉末的形式表现所有物品,本作应该被称为sandbox游戏。这里指的不是沙盒,而是更加原始的“沙盘”——以创造的乐趣为核心体验的游戏类型。

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游戏中所有物品都以像素点的聚合形式展现,比如你选择种子后在屏幕上滑动就会出现自由落体的一堆黄绿色像素点,再释放点淡黄色的粉末土壤,就会长出植物;众多元素之间的“化学反应”使游戏有着非常丰富的创造体验,尤其是在空气发生流动时的色彩变换,十分带感。

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在简单体验后,笔者发现创造是乐趣的一方面,创造完再破坏的快感也非常足,炸弹、强酸、火焰都些不错的工具,不禁让笔者想起小时候玩过一款flash游戏,游戏里可以用锤子砸用枪崩电脑屏幕,非常适合发泄(感觉跑偏了...)

非常适合没事干的时候出来造一造,炸一炸,还是挺爽的。还有一个叫《The sandbox》的沙盘类游戏也值得一试,体验一下造物主的感觉吧。

END

国庆之后见咯。

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