十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

嘉言

2017-10-23

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作者:嘉言&liugaotian

原创投稿

评论:
引发的深远思考的一款不是游戏的游戏,将专业性极强的博弈论通俗化,人与人之间的信任讨论在三十分钟呈现眼前。

    上周末,人事小姐姐组织3DM全体员工,抱团观看了马修·沃恩执导的灵魂动作大片《王牌特工2:黄金圈》,片中马修·沃恩延续了他最擅长的快节奏暴力美学。时髦的英伦伪绅士范配上“表亲”山姆大叔的西部狂野牛仔,《王牌特工2:黄金圈》是一部观众在第二天醒来后,依然能回忆起片中精彩桥段的高质量爆米花电影,不枉观众的票钱和时间。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    不得不说,配角比女主正点

    然而让人失望的是,《王牌特工2:黄金圈》没能摆脱特工电影固有的通病——反派智商下线。笑里藏刀、野心勃勃的罂粟女王“波比”在开篇惊艳后频频隐身,全剧带着三岁小孩的乐天笑容,结果智商就真的停留在三岁,先被美帝总统戏耍,然后被两名特工端了老巢,死前还留下了解药的密码讯息,尽管反派唯一的作用就是凸显主角神勇……但是你特么也蠢过头了吧,你的毒品帝国难道是你的机器人建立的吗?

    其实类似“天才对傻子”的设定,最早可以追溯到春秋战国时期的典故“田忌赛马”,孙膑根据齐威王的习惯祭出“下、上、中”战术,2:1取胜。同样在特工电影的设定中,敌人开枪射击,特工寻找掩体躲避,然后特工还击,敌人就真的待在原地吃枪子。显然,现实生活中不可能存在这样的例子,其实在“田忌赛马”的典故里,当孙膑第一场用下马对阵上马,齐威王发现两匹马差距过大时,就很有可能起疑心,随即更改余下两场比赛的排阵,这才是更加真实的设定——“理性对理性”,即“博弈论”,一种公式化研究个体的预测行为和实际行为的学科。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    在前几期的“日常安利”中,我们曾为大家介绍过交互式大触Nicky Case的游戏《出柜模拟器》,而谈到“博弈论”,我们不免要为大家安利一波Nicky Case的另一款以“博弈论”为基础的作品《信任的进化》,准确来说,它更像一本图文并茂的社会小说,通过艺术形式展现社会存在的顽疾。

    “游戏”从一个在大家看来略显不可以思议的历史事件开始——著名的“圣诞休战”。

    1914年,一战,平安夜,藏匿在战壕中的英德双方士兵跨越满是尸体的无人区,友好握手,共吟圣诞歌。“它就这样自然而然发生了”“那一晚,人们的精神已然超越了战争”老兵记忆犹新,仿佛几十年前的景象跃然眼前。

    犹记得《辐射》系列中那句经典台词“War,war never changes”。战争的形式、名义、出发点在不同时空下各有不同,但其本质永远无法改变。人性的原罪催生了战争,结果必然伴随着流血与杀戮。和平与战争作为两极,却在圣诞日这一天渐趋融合,人性的美好,信任与宽容在这一刻到达了顶峰。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    人与人之间的信任其实还挺复杂

    如此的故事引入为作品主旨增色不少,而简短如十几分钟的体验时长,大家就可以轻松通关,从各方面来看本作其实称不上是一款“游戏”。《信任的进化》有心地采用了游戏的可交互形式,一如智力小测试般的简明游戏性,呈现给玩家以及观众的是关于在当今社会中“信任”这个深刻的主题探讨。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    《信任的进化》将专业性极强的博弈论通俗化、图像化后展现在玩家面前,略微烧脑的逻辑设定也让游戏本身的挑战门槛不会那么低,大脑生锈的我们在自主思考中获得知识,游戏这一出发点让实际体验后的笔者产生了不错的好感。这里我们就不谈论本作那“基本没有”的游戏性,寻求玩点的你可能会失望,但如果愿意从十分钟的伪游戏体验中获取一些有意思的感触,接着往下看吧。

    信任是另类的博弈

    假设,这里有台神奇的机器:你投入1枚硬币,对面的人会获得3个,反之亦然。如果双方“合作”,各投一个硬币,双方都会获得+2个硬币,循环下去双方获得利益将趋近无限。但这只是理想状况,实际对方不一定信任你,如果他选择不放硬币,最终得失就是他获得3个硬币,而你损失1个。信息不对称以及不统一的利益追求等诸多因素导致“欺骗”,也造成了“零和博弈”,一方有机会获利,另一方有所损失,二者实际产生的总效益为“零”。当你蒙受损失,双方互相信任减少,“吃一堑长一智”的你也会选择“欺骗”,人之常情,非常合理。游戏通过一段教程式的小测试让玩家能大致了解规则后,更为复杂、接近现实的理论模型会逐步展开,你将可以在其中一窥现实世界的反馈。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    被骗了

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    我的得分还不错

    实际生活中我们也要考虑到性格使然的个人行为,游戏为了更好的表达,通过脸谱化的角色设定,产生了几类人:永远合作的“老好人”;永远欺骗的“老油条”;友好合作,一旦你骗他就会被永远拉入黑名单的“黑帮大哥”;会学习对方行为的“复读机”等等...现实中不限于一对一的简单博弈。在庞大的人类基数下,这些预先设定好行为逻辑的角色会进行两两硬币博弈,直到每个人都与其他人产生交集,如此便会构成庞大的信任网络。再基于进化论中“优胜劣汰”论点,获得收益低的人被淘汰,收益高的人不断衍生,最终群体中剩下的会是什么样的人呢?这里我们不剧透,请大家去游戏中感受一下。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    每次点击开始按钮,游戏如同筛子般开始运转,你可能会发现一些残酷的事实:老好人终将成为漏下去的砂石,被时间抹去...追逐利益是人的本性,信任在现实中还受着更多的影响:价值观、合同、名誉...有些可控,有些更是无法被人为改变,信任进化到当今这个时代,已经变得无比复杂。但从最深层的逻辑认知开始,从最简单的每个人自己做起,加强互动沟通,化解误会,完善自身,并成为组成周围环境的千千万万个人中的一员,信任生根发芽的土壤才会更加肥沃,“圣诞休战”这样的传奇事件也就不会只存在于历史。

    十几分钟读懂“如何实现世界和平”:《信任的进化》

    英德两军其乐融融

    信任的美好

    说来很简单,做起来实则不易,《信任的进化》为我们上了一节短至十几分钟的课,引发的深远思考却足以贯穿接下来的生活。我愿意抱有期待:当人与人之间最基本的信任真正实现的那一天,世界和平也就不是说说的事了。

    (本期由相互信♂任的嘉言与liugaotian共同完成)

    往期回顾:

    1、《ICEY/艾希》割草玩家双手点赞

    2、麻雀虽小,五脏俱全《培根也许会死》的动作哲学

    3、《漫画道场物语》嗦嗨!周刊连载不能休刊的啊!

    4、《天空之山》不到最后永远无法得知真相

    5、《Morphite》在口袋里装下无人深空与整片银河

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