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一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力

时间:2022-05-29 19:09:54
  • 来源:3DM
  • 作者:小咸鱼籽
  • 编辑:小咸鱼籽

《我来自江湖》

一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力
 

一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力

《我来自江湖》是一款在游戏丰富性上让人惊叹的文字冒险游戏。游戏中几乎没有所谓里的场景画面,所有的场景、道具与人物等都是在一个UI界面中,由一个又一个的文字来代替的。

或许有一些玩家能认出来这个机制,就是早期网页RPG,是相当复古的网页冒险玩法。

一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力

但这样的做法,其实并不影响游戏的沉浸感,文字本来就蕴含着一定的画面感。比如看到大厅一词时,尽管细节不同,在脑海中就会浮现某个时间段看到的大厅,在结合其他文字内容填充,比如某个袋子、XX的尸体等等时,画面感都会扑面而来。

此外,但游戏中各处的细节还是非常精细,比如迷宫百花园,在触发机制前会迷路,其表现就不断点击前进也只会回到原点,当点击掌门房间的柜子时,既能将秘籍从中取出,也能将自己的物品塞入其中。

一周手游推荐:让故事充满沉浸感,文字、画面的表现力

作为一款管理门派发展的经营类游戏。游戏中的玩法也非常充实,玩家不仅可以在微观上操作自己的掌门外出历练、练功变强,事无巨细地安排门派地形布局,也能在宏观上对自己的门派与弟子发展进行规划管教,并且时不时还会触发特殊事件,非常有趣。

推荐理由:可以说,尽管游戏中没有“足够立体”的景色,但场景与物品的交互功能都是俱全,甚至远超纯粹贴图的,这便是文字画面带来的沉浸感。

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