您的位置: 手游 > 手游专区 > 游戏杂闻

3DM游戏杂闻专区为网友带来了最新的新闻资讯,网友能够第一时间了解到游戏杂闻的相关信息,不会错过游戏杂闻任何精彩活动,还能够与其他网友一起探讨最新内容!

游戏杂闻新闻大全
  • “00后”正成为手游主力军 他们喜欢的是什么?

    笔者偶尔会意识到一个非常“恐怖”的事实:现在已经是2017年,连00后都快成年了,作为一名90后突然感觉自己老了。00后作为网民的新兴主力军,手游的主要受众也在逐渐偏向他们,在国内10亿移动设备中,有8500万设备为00后。而随着这个群体逐渐登上历史舞台,围绕他们喜好、习惯、圈子所制定的游戏也越来越多,那么00后最喜欢的10款游戏是什么?00后每天花多少时间在移动设备上?他们的上网习惯和社交习惯是怎样的?他们又有着怎样的圈子和特性呢?一、游戏喜好:“农药”一马当先,即时战略、模拟经营、音游最吃香 1、“即时战略”渗透率最高,“模拟经营”偏好度最强 从游戏类型上来看,00后玩家群体分布最广的五个游戏类型为即时战略、益智休闲、消除游戏、模拟经营和音乐游戏。其中即时战略类由于《王者荣耀》的火爆,连带着整个类别的渗透率

    2017-08-08 10:08:56 0
  • 《物语系列》将出手游 本月公布详情

    《物语系列(物語シリーズ)》动画官方近日宣布即将面向iOS和Android平台推出手机游戏,这也是本系列首次推出手机游戏,随后官方发布了一张由角色设计师渡边明夫所创作的视觉图,并公开了游戏官网。 《物语系列》手游视觉图游戏详情将在8月12日和13日举办的“《终物语(終物語)》全7话两夜连续两小时特别放送”节目中公布。 《终物语》宣传图《物语系列》动画改编自西尾维新创作的同名小说,全作共分为First Season、Second Season、Final Season、Off Season和Monster Season五个系列。本作讲述了在21世纪初的某个日本小镇里,高中少年阿良良木历与一群少女们遇到许多日本民间传说中怪谈的故事。 《物语系列》与其他轻小说中“击退妖怪”或“寻找事发原因”之类的传统剧情设定不同,作

    2017-08-01 09:33:00 0
  • 《权力的游戏》将推手游 游族拿下授权

    日前,游族网络与华纳兄弟互动娱乐宣布达成战略合作,双方将共同推出《权力的游戏》手游产品。今年7月16日,在美剧头把交椅上坐着的《权力的游戏》第七季第一集播出,总收视人次高达1610万,比上季首播集暴涨50%。 在第七季中,大家熟悉的角色艾莉亚、珊莎、囧雪、龙母、小恶魔、瑟曦等人将发生新的故事,围绕铁王座展开的争斗继续上演。 目前国内的IP改编热潮愈演愈烈,相关的手游也是层出不穷。但国外大热IP的手游改编,在国内还是很少见的。在大家的印象中,来自漫威旗下超级英雄系列的手游改编还算比较熟悉。但类似《权利的游戏》这样,应该还是第一次。游族网络首席运营官陈礼标表示,内容产业跨国合作模式日渐成熟,为相关IP进入中国市场,牵手本土游戏厂商奠定了良好的产业基矗关于此次合作原因,游族网络首席创意官崔荣认为,除了世界顶级I

    2017-08-01 09:19:49 0
  • 移动电竞赛事标准呼之欲出 CMEG三大巅峰赛事引人关注

    2017ChinaJoy已经落下帷幕,与CJ同期同地举办的还有2017全球电子竞技产业峰会,作为国内唯一官方举办的移动电竞赛事CMEG运营主体,大唐网络总裁、天天电竞董事长杨勇做了题为《官方赛事推动中国移动电竞走向整体繁荣》的主题演讲。演讲中提到,移动电竞赛事管理标准化体系,运动员积分制度等将在2017年第四季度正式推出,CMEG总决赛将于2017年第四季度在重庆举办。同时,杨勇还宣布将联合国家体育总局、地区政府在南海三沙、拉萨、漠河三地举办CMEG巅峰赛。 举办巅峰赛,打造国家安全战略专项型赛事杨勇表示,CMEG是一个具备国家属性的移动电竞赛事品牌,我们将代表国家打造国家安全战略专项型赛事,让80、85、90后选手了解国土战略和安全战略。本届CMEG将在南海三沙、西藏拉萨、黑龙江漠河举办三场巅峰赛,将中国电

    2017-07-31 14:51:48 0
  • 2017CJ高峰论坛召开 游戏大佬们都说了什么

    同过去数年一样——ChinaJoy高峰论坛(简称CEDC)先于ChinaJoy召开,各大游戏厂商高管登台演讲。同过去数年不太一样的是,用流水、市场规模、用户数量等大数据来回忆过去、描述现在、展望未来的声音少了,在现场的我们听到的一波关键词:“用爱发电”“人情味”“打动人心”等等,画风不同以往,要用游戏人的真情来谈谈明天。显然,虽然高峰论坛的主题是依然带有“消费时代”这样的字眼,但这些游戏人,要用自己的真情来谈谈明天。 可能看到这篇文章的你,今天并不在高峰论坛现场,或许在各位高管演讲时,正坐在奔赴ChinaJoy的高铁、飞机上。没事,接下来我们就提炼下一些今天登台发言高管们的“精华”言论,你可以腾出吃几只小龙虾的时间看一看,然后在明天跟同行们聊天吹水时,可以当成自己来过现场一样。腾讯集团副总裁、影业首席执行官程武

    2017-07-27 09:06:04 0
  • 国内厂商推“大逃杀”向手游 在手机上吃鸡的时代来了?

    随着《H1Z1》、《绝地求生:大逃杀》的火爆,许多开发商都将开发的重点往这个方向上倾斜,甚至育碧都有计划推出类似的游戏。日前有国内开发商公布了一款相同玩法的大逃杀手游《丛林法则》,开发商十分直白的表示这是堪称手机版《绝地求生:大逃杀》的手游。不禁让人兴奋,我们在手机上可以愉快的吃鸡了? 据了解,游戏玩法与《绝地求生:大逃杀》类似,游戏大逃杀模式最高可同时容纳50名玩家,开局所有人都一无所有,玩家需要在一个复杂的地图里收集武器道具及各种配件,在安全区域不断缩小的机制里弱肉强食,最后只有1个人存活!开场还是以跳伞方式开始。 游戏每隔几分钟会有毒雾蔓延岛屿,安全区域也会随着时间的流逝不断缩小,逐步将所有玩家渐渐集中至一个小的范围。而在大逃杀模式中,本作支持最多4人组队,游戏中还配有实时语音功能。 至于游戏武器方面,游

    2017-07-26 18:14:05 0
  • “游戏上瘾症”其实是个误导性的概念?

    游戏的危害在中国一直是热议的话题,游戏上瘾,更是游戏危害当中的大头,许多家长认为,孩子玩游戏上瘾,耽误学习耽误生活,游戏只有百害而无一利。游戏真的会导致上瘾吗?美国德克萨斯州的临床心理学家 Anthony Bean 认为,“游戏上瘾症”是一个误导性的概念,而且可能带来危险的后果。有些人试图将游戏上瘾症列入诊疗手册,但这种想法不是基于科学研究,而是出于道德恐慌和政治压力。在最近的一篇论文中,Bean 与其他三位心理学家质疑了将游戏上瘾视为病症的做法。他们表示,目前的研究还不足以支持“游戏上瘾症”的说法。“根据不同的研究,‘游戏上瘾症’的范围可以囊括 0.8% 的游戏人群,也可以囊括 50% 的游戏人群。”Bean 对 Polygon 网站说。他认为,这并不是新病症的证据,而是糟糕的科学研究。由于游戏上瘾的定义非常

    2017-07-25 09:39:06 0
  • iPhone手游吸金王宝座遭挑战 三星谷歌正追赶

    一直以来,iPhone都是手游行业的吸金龙头,iOS用户玩游戏显然更舍得花钱。不过,移动分析和营销平台DeltaDNA最近研究发现,iPhone的对手们正在不断缩小差距。这些高性能的手机正吸引着更多的玩家加入“付费”的行列。 过去十年来,iPhone良好的用户体验让它成了手游玩家和游戏开发商的首选,iPhone用户的平均消费也比安卓用户高的多。不过,这一固有看法正在发生改变,因为三星Galaxy S系列和谷歌Pixel的用户也舍得在手游上花钱了,而且从日活跃用户平均营收(ARPDAU)的数据来看,安卓用户在手游上的花费甚至正在超越iPhone用户。这项研究还参考了iPhone,三星Galaxy S系列和谷歌Pixel免费玩家的转化率,结果显示Galaxy S8+不但是日活跃用户平均营收最高的,免费玩家转化率也排

    2017-07-25 09:25:24 0
  • 现象 | 从端游到手游 女玩家增多不是唯一变化

    近日,某直播平台的游戏女主播在微博抱怨打游戏时因电脑卡顿,操作水平下降,被队友当成“小学生”嫌弃,这条微博引发了众多网友对于“女玩家”和“小学生”的讨论,网友们各抒己见,用自己的亲身经历来“控诉”那些遇到的猪队友,也透露出了目前游戏市场中一些变化。游戏市场蓬勃发展移动端占据半壁江山 话题讨论中,有不少网友提及了近期的现象级手游《王者荣耀》。以此游戏为代表的移动游戏的发展势头,可以说是十分迅猛。根据显示,2016年中国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元,超过美国成为全球第一大游戏市场。其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元,占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%。手游注册用户量达到5.28亿人次,而在2010年这个数字仅为9.1亿元和3000万人次。 基于移动互联网和智能手机在国内的快速发展,用户越来越

    2017-07-24 18:29:27 0
  • 开发者如何对待令人蛋疼的BUG?

    BUG,即程序错误。通常指在电脑系统和程序中,隐藏的一些未被发现的缺陷和问题。BUG的原意是虫子,史上第一个BUG的起因是一只飞蛾飞入电脑中引起了故障,人们因此用这个词来指代程序错误。作为玩家,BUG几乎和我们如影随形,玩过的游戏当中总是有着各种各样的bug。 人都说只要是程序就要有BUG,那么游戏作为非常复杂的程序(而且随着时代发展变得越来越复杂),BUG当然就更是数不胜数了。我们一般说的BUG 在上文的定义中,指的是功能不正常。如果是死机、数据丢失或非正常中断,那可就是无法容忍的恶性BUG了。至于剩下的情况,小到一点点贴图出现错误,大到游戏流程进行不了,那都是BUG。BUG都是坏事吗?还真说不定。要说游戏史上著名的BUG,那就太多了。拿国内玩家比较熟悉的例子,那就是CS里的“甩狙”吧。“甩狙”最初的起源是在

    2017-07-24 18:03:30 0
热游推荐