众所周知国内手游行业在步入2016年后,市场规模增速持续放缓,随着人口红利的逐步消失,新用户增长率下降,手游行业更加趋于稳定和理性。同时随着市场集中化趋势的加剧、用户需求要求的提高、用户获取成本增长以及行业竞争环境的加剧,使得国内大多数手游的发行都陷入困局,尤其是自身没有产品和用户的发行商,如何破局显然成为当前亟待解决的难题。寻求新渠道市场,将是发行的破局之道传统手游发行主要依赖主流渠道,像UC、应用宝、华为、VIVO等,但随着人口红利的消失、渠道间竞争的加剧、头部APP渠道的分流以及头部手游产品对用户的沉淀,导致主流渠道量下滑严重,同时由于手游产品数量的增多以及核心渠道的集中化明显,单款游戏从主流渠道获取的用户量也较明显的下滑。要想从主流渠道获取流量,除了要依靠优质的产品,还需要靠谱的商务关系,同时还要给渠道