• 鬼泣大讲堂第五期:走进巅峰之战

    各位猎魔人们,又见面啦!本期将讲述《鬼泣-巅峰之战》的剧情渊源,上期我们提到的“无家可归的蕾蒂是如何加入但丁的事务所?”“坠入魔界的维吉尔是否会再次出现?”“但丁的事务所将面临哪些未知的威胁?”本期大讲堂将步入《鬼泣-巅峰之战》的剧情,本文涉及大量剧透,请谨慎食用。 但丁的事务所《Devil May Cry》终于挂牌开业了,但事务所生意并不怎么好,因为但丁总是不听客人说话就果断的将电话挂断了,只有与恶魔有关的生意才能勾起他的兴趣。再加上他无所事事的时候总喜欢泡在事务所旁边的酒吧,这让他债务缠身,为了不让事务所关门大吉,有的时候他不得不在蕾蒂的压迫下接一下帮邻居找丢失的猫、狗,用除草机除草……这样的琐事。 维吉尔的信在蕾蒂的一次压迫下,但丁结识了恶魔猎人公会,这是一个由人类组成的专门以猎杀恶魔为目标的组织,他们是

    2020-03-06 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)

    各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,而教堂、宗教等元素则是整个哥特视觉系中必不可少的媒介。《鬼泣-巅峰之战》承袭了CAPCOM“鬼泣”系列风格,在教堂上也花费了不少力气与巧妙的心思,策划与设计师都希望各位恶魔猎人在讨伐恶魔时不仅能想起往昔,还能对眼下的挑战提升更高的兴趣。好了,废话不多说,让我们进入今天的正题!从教堂的门口望进去,教堂大厅庄严肃穆,当阳光透过彩色玻璃洒落在教堂大厅上,走廊之间的石柱将光线一一分割,规格式的美感直接展现在了玩家面前,而在教堂大厅内部的神圣感和朝圣感都在描绘着那份肃杀的气息,似乎越是神圣,越是邪恶,不论是《鬼泣1》的魔界神

    2020-02-27 阅读全文
  • “鬼泣”大讲堂第四期:初出茅庐的但丁

    哈喽~各位恶魔猎人们,又到了我们“鬼泣”大讲堂时间!隔了这么久,恐怕不少朋友有些忘记了之前的故事,在此就让我们一起梳理一下上期内容:在上期故事中我们讲到了背叛魔帝的斯巴达成功封印魔界,并且在人界结婚生子后神秘失踪,而少了最强男人保护的斯巴达一家遭受到了突破封印的魔帝及其手下追杀,斯巴达的妻子惨遭恶魔毒手,他的长子维吉尔则不知去向,只剩下孤苦伶仃的小儿子但丁一人流浪人间。隐姓埋名的但丁在人间摸爬滚打一段时间后的但丁,化名托尼·雷德格雷夫,在某个城镇以雇佣兵为生,他独特的办事态度,让城里的不少人都和他有过交集。一次在情报贩子的引荐下但丁认识了捆满绷带的吉尔维,两人很快一拍即合的开启了一段合作之旅,但却好景不长,奇怪的事情接二连三的出现,尸体变成丧尸、好友女儿死于恶魔诅咒、枪械师在离奇火灾中的离世等事件不断袭扰着但丁

    2020-02-17 阅读全文
  • 情人节不孤单 但丁和你来相伴

    各位可爱帅气的恶魔猎人们,不管你是单身的,还是有伴的,先祝愿大家度过一个愉快的情人节~不知道刚刚置办完年货的你,现在是否还有余额能否帮你撑过这个情人节?与其在为过节而烦恼,不如看看我们全新的情人节的壁纸,送给男生的话,可以让他每一次打开手机的时候看到最帅的自己;送女生的话,可以让心中的老公永远陪伴,你们说这一张壁纸送人是不是显得更有深意?(笑)

    2020-02-17 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光

    好久不见,经过了一个春节假期,再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋友可能会提出经典的三个问题:“是谁?”、“在哪儿?”、“要干什么?”,按照策划的原话所说:“玩家扮演的但丁为了某个重要线索来到这个阴冷潮湿的工厂中,并且将与那些阻挠主角的恶魔展开一场激烈的战斗”,为了能够让玩家在场景的整体流程中体会到美术与策划在思维上的碰撞,大大们亲自用七个要素来剖析这一笔一划背后的巧思。在详解之前我们先罗列一下七个场景设计要素分别包括:线条、物体、大小、空间、颜色、质感和色值。如果想要玩家达到策划的预期:“从玩家进入工厂,到与恶魔战斗,再到最后的操作台的剧情触发。”这时候,美术巧妙运用线条引导玩

    2020-02-07 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

    新的一期场景揭秘让大家久等啦!在上一期的时候,我们通过概念稿为大家详细介绍了雪原从无到有的设计思路,今天请大家继续跟随我们的脚步,一起告别雪原走进压抑阴冷的停车场。新场景,新角度,从游戏场景设计的功能出发,聊聊室内与室外的设计思路都有哪些不同。简单来说游戏场景的功能可以分为五个:交代时代背景、营造情感氛围、衬托角色性格、推动剧情发展、展现游戏风格。要想充分了解这五个功能,需要把他们带入到概念稿中详细说明。No.1交代游戏背景游戏中的时代背景是用来描述游戏的时间与空间。在概念图中我们可知但丁在逃离了BOSS追击后,即将在停车场库房中展开一段战斗。因此库房内的物品到整体建筑样式需要时代与空间相统一,使人、事、物在剧情推进的过程中不会显得十分突兀。设计师还从《鬼泣》系列(古堡、孤岛、末世都市)中不断汲取室内设计的灵感

    2020-02-06 阅读全文
  • “鬼泣”系列大讲堂第三期:魔界叛徒,双子分离

    在之前简单介绍了各个主角名字的来历之后,现在我们正式进入到鬼泣故事篇,本篇将从多个鬼泣游戏作品,以及文学作品(包括漫画和小说),全面概括的讲述鬼泣系列的来龙去脉,废话不多说!让我们直接开讲。1.《鬼泣》故事的开端《Devil May Cry 5:Before the Nightmare》小说中曾描述到:世界之始,混沌之初,黑暗充斥着宇宙,就像很多奇幻小说的开篇,有黑暗自然就会有光明, 世界也因为光明的出现分为两部分——暗之魔界与光之人界。【1】在很久很久以前,旷日持久的无序魔界归为一统,而统一魔界的这位强大恶魔就是《鬼泣》粉丝皆知的可怕魔帝——穆图斯,但魔帝的欲望怎能止步于魔界?于是,他说:“世界原来是一体的,那么将其完整有什么不好。”就此,他将眼光望向了更远的地方——光之人界。【2】大约两千年前,光之人界开始

    2020-02-06 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》评测:货真价实的“鬼泣”手游

    说实话,一开始听到鬼泣这个IP要出授权衍生作品的时候,我是怀疑的,尤其是这还是个手游。要知道之前的端游和单机改手游很多都是意思意思的轻度化作品,RPG、SLG还能回旋一下,一个硬核ACT要是一键连招、一刀999,那开服就得进棺材。而制作方云畅游戏是个非常年轻的游戏公司,目前为止走上IP授权加动作游戏的路子不久,这款作品的成色在很大程度上将奠定其在业界和玩家群体中的口碑形象,有理由相信他们绝对不会在这么重要的事情上打马虎眼。带着颇为矛盾的成见,我在17到19号的精英评测期间试玩了这款“鬼泣手游”,结果真的挺出乎意料。抽象地形容一下,《鬼泣-巅峰之战》(以下简称巅峰之战)就是那种会让玩家们发出“什么嘛,用心做这不就做得挺好”的手游。 登陆界面是常见的LIVE 2D 比较收敛 但很合适第一印象  先强行概括一下,“巅

    2019-12-24 阅读全文
  • 卡普空官方授权《鬼泣-巅峰之战》最新实机视频演示

    CAPCOM 官方授权,云畅游戏负责开发的鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》,马上就将开启自己的精英测试。 官方微博日前更新了游戏的实机演示。这款手游将原汁原味的继承“鬼泣”原系列中华丽评分、地图机关、解谜、BOSS战等招牌要素。

    2019-12-16 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》但丁武器亮相 强力神兵背景详解

    CAPCOM 官方授权,云畅游戏负责开发的鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》,马上就将开启自己的首次公测。今天(12月11日)官方也逐一公开了《鬼泣-巅峰之战》中的各个武器,除了《鬼泣》系列历代的初始武器【叛逆之刃】和【黑檀木】与【白象牙】,还有两把绝世武器也即将登场。《鬼泣-巅峰之战》官方宣传片:如果说恶魔之子但丁是整个鬼泣系列的人气担当,那么他手中的狩猎武器,就是众多玩家梦寐以求的神器。在《鬼泣-巅峰之战》中,这些武器将会以完美的还原度出现在玩家面前,其中承载着但丁性格的两把武器不仅帮助他击退了无数的恶魔BOSS化险为夷,也完美诠释了主角但丁的无与伦比的魅力,下面小编就来说说它们背后的故事与特点吧!1、野狼-A(Coyote-A) 野狼-A(Coyote-A)是一把大型狩猎用霰弹枪,第一次出现是在《鬼泣4

    2019-12-11 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》实录首曝 锁定2020!

    由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作的“鬼泣”系列正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》计划将于2020年正式上线运营。近期,游戏将进行一次小规模精英测试,邀请玩家实际体验游戏内容,这也是游戏与玩家的首次见面。 游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等特色核心系统,最大程度还原“鬼泣”系列帅气爽快的操作手感。为保持鬼泣系列一致延续下来的世界观,游戏也最大程度还原了鬼泣的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现“鬼泣”华丽颓废、霓虹闪耀的哥特式世界,见证原著角色未公开的全新剧情。 CAPCOM监修的全新剧情 为了保证《鬼泣-巅峰之战》的质量达到“鬼泣”系列的标准

    2019-12-05 阅读全文
  • 《鬼泣-巅峰之战》亮相荣耀9X发布会 现场大放异彩

    7月23日,“荣耀9X系列”发布会在西安举行,在本次发布会上,《鬼泣-巅峰之战》正式亮相。荣耀总裁赵明先生现场对《鬼泣-巅峰之战》与荣耀9X的多项结合进行了展示,由此正式拉开云畅游戏与荣耀手机品牌合作的序幕! 荣耀9X发布会现场照作为世界级知名游戏内容提供商CAPCOM的代表作,鬼泣系列自2001年第一代发售至今全球拥趸无数,在中国更是拥有规模庞大的铁杆粉丝,并以鲜活独特的社群文化“经营”着鬼泣系列。作为继《鬼泣5》之后下一款代表鬼泣品牌的重磅大作,《鬼泣-巅峰之战》将肩负起“带领动作游戏在移动端走向下一个时代”的重要使命。游戏除了复刻传承鬼泣众多角色与剧情外,出彩的动作招式、极具沉浸感的战斗体验也将完美还原,并以更新鲜的体验让鬼泣品牌在手机端焕然重生,正是这样的使命,让《鬼泣-巅峰之战》从曝光起就获得了无数玩

    2019-07-24 阅读全文
  • 《鬼泣》正版手游《鬼泣:巅峰之战》将在年内开放先行版体验

    由Capcom授权、国内厂商天津云畅科技开发的《鬼泣》正版手游《鬼泣:巅峰之战》2017年12月底公布。根据之前的报道,《鬼泣:巅峰之战》曾在2018年6月过审。近日《鬼泣:巅峰之战》官方微博发布了新的博客。官方表示《鬼泣:巅峰之战》将在2019年年内开启先行版体验,目前预约人数已经超过了100万。 全文如下: 由全球知名游戏内容提供商CAPCOM总部鬼泣官方制作团队指导监制、云畅游戏开发的鬼泣3D正版手游——《鬼泣:巅峰之战》计划在年内开启先行版体验! 本次CAPCOM与云畅游戏合作并亲身参与监制的《鬼泣:巅峰之战》不仅仅是鬼泣IP系列的最新作品,也是双方为全球鬼泣粉丝与动作游戏爱好者们奉上的诚意之作。游戏在保证适应移动端特性的基础上最大限度还原主机端“无束缚华丽战斗”这一精髓,历代作品中令玩家们兴奋的踩怪体

    2019-03-12 阅读全文
  • 《鬼泣5》今日发售 正版手游《鬼泣-巅峰之战》年内开放体验

    由全球知名游戏内容提供商CAPCOM制作的动作游戏《鬼泣5》终于在今日迎来了正式发售,与此同时,由CAPCOM总部鬼泣官方制作团队指导监制、云畅游戏开发的鬼泣3D正版手游——《鬼泣-巅峰之战》也计划在年内开启先行版体验! 本次CAPCOM与云畅游戏合作并亲身参与监制的《鬼泣-巅峰之战》不仅仅是鬼泣IP系列的最新作品,也是双方为全球鬼泣粉丝与动作游戏爱好者们奉上的诚意之作。游戏在保证适应移动端特性的基础上最大限度还原主机端“无束缚华丽战斗”这一精髓,历代作品中令玩家们兴奋的踩怪体验、零CD技能打出的无限制连招,以及在BOSS战中多风格主副武器随心切换带来的爽快感也将完美复现。  目前,《鬼泣-巅峰之战》全网预约玩家已超过100W,现在登陆官网预约,即有机会获得先行版体验资格!【不只是授权监制 希望更多手游玩家能懂

    2019-03-08 阅读全文
  • 《鬼泣:巅峰之战》国内过审 Capcom正版授权手游

    据中国文化市场网进口游戏产品内容审查结果显示,《鬼泣:巅峰之战》国内已经通过审核,这款由卡普空官方授权的手游由天津云畅科技有限公司运营。《鬼泣:巅峰之战》产品信息,可以看到出品单位为CAPCOM: 据厂商描述,《鬼泣:巅峰之战》采用Unity3D引擎打造,手游版将呈现世代级别的超高清游戏画面,主要人物全部采用高精度模型,材质贴图采用最新pbr技术,达到主机游戏标准。作为一款ACT游戏,《鬼泣:巅峰之战》的手游研发团队在保留了原著华丽的浮空连击与自由的武器切换系统的前提下,最大还原了连击的华丽度与招式的打击感,优化了游戏在手机上的操作手感,让玩家在移动端上能体会到非常爽快的战斗。《鬼泣:巅峰之战》手游将于2018年11月开测。

    2018-06-19 阅读全文
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