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盗墓长生印新闻大全
  • 《盗墓长生印》0.5人成本的玩家群管理

    一款游戏肯定有玩家在,而在国内,玩家们必然会聚集在一起形成聚落,而这些聚落的重要表现形式之一,便是玩家QQ群。毫无疑问,玩家自己聚成的QQ群,和在官方管理下的官方QQ群,对游戏厂商来说,价值是完全不可同日而语的。然而,无论官方管理下的QQ群能带来多少利益,有一点是不能忽视的,那就是官方QQ群也是有维护成本的。对于大厂商来说,管理这些QQ群并不成为什么问题,然而对小型游戏工作室来说,搭上哪怕两三个人,那么这个成本就是无法忽视的高额成本。那么,当小型工作室不得不去花费人力物力去管理玩家群时,如何能将成本降到最低呢? 北派游戏工作室是一个只有6人的小型游戏工作室,连个专职的美术都没有,每个成员都是身兼数职,试想,这样一个小型工作室如果搭上两三人去管理玩家群,那么它便会距离解散不远了。但是这个小工作室成功的将这个成本降

    2017-08-28 18:01:02 0
  • 来自玩家的推荐:“入坑了”就在坑底呆的死死的

    作为一个FPS,MOBA 竞技类网游玩家,很少有单机剧情类游戏能够吸引我的注意力,然而《盗墓长生印》这款游戏却出乎意料的好玩。用《守望先锋》来类比吧,我还记得当初《守望先锋》刚开服的时候就被同学安利,但这游戏是198元买断单机游戏,我就想这要是不好玩我不是白亏198元么,其实最主要还是因为不愿意尝试新东西,但是在同学不断的安利下,最后还是入坑了。刚玩的时候没有发现它的魅力有多大,但是时间久了,你就会发现做梦都在用DJ 滑墙,像嗑了炫迈一样停不下来。《盗墓长生印》这款游戏就和《守望先锋》一样,属于“第一次见面看你不太顺眼,谁知道后来关系那么密切”的类型,入坑了就在坑底呆的死死的。 游戏包含了战斗系统、经营系统、成就系统、交易系统等多种系统,玩法也很多样,概括起来就是麻雀虽小五脏俱全。最让我中毒的是经营系统,经营系

    2017-08-28 17:52:51 0
  • 《盗墓长生印》之全剧情梳理及历史考证

    游戏背景和主旨是以倒叙的方式展开,从现代开始,剥茧抽丝,一点点展现古代原貌,其叙述方式有点类似进击的巨人。因此想有必要用时间顺序将整个故事从上至下的梳理一下,文中会穿插一些我个人的理解和历史知识的对照及讲解,从上古开始,最后到吕烽等人一行。也不知道自己啰啰嗦嗦写的清不清楚,不过总算是付出了很多精力,以此纪念一下自己玩游戏的这些日子,希望大家会看的下去... 第一章 上古风云 故事要从很久很久以前说起。在公元前?年——公元前3077年这期间,为中国的上古三皇时期。历史上,三皇时期要在五帝时期之前,三皇说法很多,根据游戏的设定,应为伏羲、神农、黄帝。伏羲氏:即传说猎渔养饲之人,传说伏羲发明了捕猎打渔饲养之秘,教人以生存之道。神农氏:这个就更熟悉了,尝遍百草,传人以祛病养生之妙者也。轩辕黄帝:古华夏部落联盟首领,中国

    2017-08-28 17:37:22 0
  • 大龄游戏创业团队:2万小时制作《盗墓长生印》受56万玩家好评

    由北派工作室历时两年多研发的冒险经营类游戏《盗墓长生印》自上架移动平台以来,广受玩家好评,目前双平台下载量已超56万。近期,GameRes游资网采访了《盗墓长生印》投资人杜文彬,为我们分享关于《盗墓长生印》的研发历程,以下内容由杜文彬讲述: “北派”组建 年纪略大的游戏创业者 各位好,我是《盗墓长生印》出品人 杜文彬,我们的工作室起名“北派”,因为我们团队的几个人都是东北人。一般说来,东北这地方,大家的印象都是煤炭钢铁、大豆高粱,很少有游戏这类创意性产业,我们既然是这里的异类,也希望自成一派吧,当然也是对南派三叔的致敬。我们“北派”团队相对于其他团队确实平均年龄大了些,不过到没有觉得有什么限制,我们几个团队的老家伙还没有到了玩不动的年龄,其实国外很多游戏的开发者,年龄相比国内的很多开发者的年龄还是大一些的。 公

    2017-08-28 17:28:18 0
盗墓长生印 类型:角色扮演
7.4
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