《阴阳师》体验服4月11日更新式神技能调整
- 编辑:小小
阴阳师体验服于4月11日更新对一些式神进行技能调整,次调整着眼于一些出场率低、关联延迟伤害的式神们,希望能推出一个新的体系,丰富现有的玩法和策略对抗空间。本次调整会在体验服进行充分测试和持续数值平衡,同时会尝试陆续将其他相关式神引入此体系,一切数值非最终版本。
一、首先引入“间接伤害”概念:
1、将全部伤害进行划分,间接伤害是一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。
2、间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。
3、间接伤害具有以下特质:
(1)间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂)
(2)间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等)
(3)间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击
(4)(统一说明,在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况)
二、接着引入统一的“中毒”状态说明:
1、中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下:
(1)1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力
(2)2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力
(3)3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力
(4)4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力
(5)5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力
(6)6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力
(7)7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力
(8)8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力
(9)9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力
2、举例示意:
若目标当前中了3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力,但只会降低10%的速度。但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害。
有了以上的规则介绍,下面来详细列出本次式神技能调整的内容:
两面佛
技能调整后效果:
风雷两生:两面佛随机用雷神或风神攻击1名敌人,雷神攻击时造成攻击100%的伤害;风神攻击时造成攻击25%的伤害,并对目标施加1回合的风怒状态,使其回合后受到两面佛攻击125%的间接伤害。
强化效果:
*Lv.2 技能全部伤害额外+5%
*Lv.3 技能全部伤害额外+5%
*Lv.4 技能全部伤害额外+5%
*Lv.5 技能全部伤害额外+10%
怒目:当两面佛中的雷神攻击敌人时,降低敌人10%的防御;当风神攻击敌人时,降低敌人10%的攻击。
强化效果:
*Lv.2 降低防御力效果变为12%,降低攻击效果变为12%
*Lv.3 降低防御力效果变为14%,降低攻击效果变为14%
*Lv.4 降低防御力效果变为16%,降低攻击效果变为16%
*Lv.5 雷神造成伤害时,击退攻击力低于自身的单位的行动条8%;风神对防御力低于自身的单位造成间接伤害时,增加自身行动条8%
神罪连击:两面佛跳入敌阵攻击敌方全体3次,每次随机由雷神或风神进行攻击:雷神攻击时造成攻击44%的伤害;风神攻击时造成攻击11%的伤害,并对敌方全体施加1回合的风袭状态,使其回合后受到两面佛攻击55%的间接伤害。
强化效果:
* Lv.2 技能全部伤害额外+5%
*Lv.3 技能全部伤害额外+5%
*Lv.4 技能全部伤害额外+5%
*Lv.5 技能全部伤害额外+10%
设计师观点:
两面佛是唯一可以通过荣誉兑换的SSR式神,由于其功能单一,一直鲜有人问津。本次间接伤害体系调整中,我们希望能借助增加其风雷两种攻击的差异,并使其能形成一定相互影响的调整方式,赋予该式神更多的效果。因此在其技能中融入了间接伤害元素,希望两面佛能够在新的体系下有更多发挥的空间.
书翁:
技能调整后效果:
云游:对一个己方目标施加守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始
强化效果:
* Lv.2 守护效果提升至最多承受生命上限12%的伤害
* Lv.3 释放守护天书的同时,会对生命比例最低的敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始
* Lv.4 守护效果提升至最多承受生命上限9%的伤害
* Lv.5 释放守护天书的同时,会对另一个生命比例最低的友方目标也释放守护天书
万象之书:对一个敌方目标释放诅咒天书,立刻对其造成书翁攻击力80%的伤害,诅咒天书会记录目标受到的所有伤害,并在消失时对其造成等同于记录值50%的间接伤害(最高不超过书翁生命上限的1000%);诅咒天书持续至书翁的下一个回合开始。
强化效果:
* Lv.2 诅咒伤害提升至记录值的70%
* Lv.3 释放诅咒天书的同时,会对生命比例最低的己方目标释放守护天书,立刻为其恢复书翁最大生命值8%的生命,并使其每次受到攻击时,最多承受生命上限15%的伤害;效果持续至书翁的下一个回合开始
* Lv.4 诅咒伤害提升至记录值的90%
* Lv.5 释放诅咒天书的同时,会对另一个生命比例最低的敌方目标也释放诅咒天书 觉醒效果不变,依旧为:战斗开始时,书翁获得守护天书效果,持续1回合。
设计师观点:
书翁的调整,简而言之,就是将诅咒伤害的伤害类型调整为间接伤害,同时赋予了守护天书基础的治疗效果和诅咒天书基础的伤害效果。书翁设计之初就定位为一个辅助放大队友输出和保护己方单位的式神,但由于其缺乏基础的输出和恢复手段,单纯仅能依赖其他人才能使其技能价值生效,对配合要求较为苛刻,不容易实现其技能收益,因此我们本次对其两个技能对称的添加了基础效果,使书翁自身的能力得到一定的提升。
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鬼使白
技能调整后效果:
魂狩:在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时,鬼使白立刻增加自身行动条50%。
强化效果:
* Lv.2 小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%
* Lv.3 小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%
* Lv.4 小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的80%
* Lv.5 小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%
无常夺命:从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害。
强化效果:
* Lv.2 间接伤害额外+5%
* Lv.3 间接伤害额外+5%
* Lv.4 间接伤害额外+5%
* Lv.5 间接伤害持续时间额外增加一个回合
觉醒效果:
无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得4级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回合。
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清姬
技能调整后效果:
蛇行击:清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并有100%(+效果命中)的概率使目标获得3级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力)5回合;之后对目标施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力22%的间接伤害。
强化效果:
* Lv.2 技能伤害额外+5%
* Lv.3 技能伤害额外+5%
* Lv.4 技能伤害额外+5%
* Lv.5 技能伤害额外+5%
* Lv.6 蛇袭造成的间接伤害额外+50%
淬毒:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标1%的防御力,最多降低同一目标12%的防御力。
觉醒效果:清姬对目标施加中毒效果后,同时永久降低目标2%的防御力,最多降低同一目标24%的防御力。
此技能无法升级。
焚身之火:清姬喷吐火焰攻击敌方全体3次,每次造成攻击36%的伤害,并有60%(+效果命中)的概率使目标获得2级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力)5回合;之后对敌方全体施加1回合的蛇袭状态,使其回合后受到清姬攻击力66%的间接伤害。
强化效果:
* Lv.2 技能伤害额外+5%
* Lv.3 技能伤害额外+5%
* Lv.4 技能伤害额外+5%
* Lv.5 蛇袭造成的间接伤害额外+50%
鸩
技能调整后效果:
鸩羽:鸩快速射出毒羽攻击一名敌人,造成攻击80%的伤害,并使目标沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合。
* 强化效果不变。
毒之华:快速射出大量毒羽,使全体敌人受到鸩攻击33%的伤害,并沾染2层毒羽,沾染毒羽时有100%(+效果命中)的概率使目标获得等级为目标当前毒羽层数的中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标等级*10点防御力),持续2回合;每沾染1层毒羽,目标在行动前会受到自身生命上限2%的间接伤害(最多不超过鸩攻击的40%);最多使目标沾染3层毒羽,受到毒伤后减少1层。
* 强化效果不变。
设计师观点:
鬼使白、清姬和鸩是本次调整引入的具有上毒破防能力的式神,我们赋予了其各具特点的破防和间接伤害效果;未来我们会继续扩展其他可以在防御属性上进行对抗的式神,使整个间接伤害体系具有更丰富的选择和策略空间。
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络新妇
技能调整后效果:
蜘蛛印记:造成伤害时有40%(+效果命中)的概率在敌人身上标记持续2回合的蜘蛛印记,身上有蜘蛛印记的单位使用鬼火时将受到络新妇攻击100%的间接伤害。
* 此技能无法升级。
噬心食髓:络新妇召唤蜘蛛群,对敌方全体造成攻击72%的伤害,有20%(+效果命中)的概率眩晕目标1回合,对于速度低于络新妇的单位,每5点速度差增加1%的基础眩晕概率。
强化效果:
* Lv.2 技能伤害额外+5%
* Lv.3 技能伤害额外+5%
* Lv.4 技能伤害额外+5%
* Lv.5 对未被眩晕的敌人施加持续1回合的噬髓状态,使目标在回合后受到络新妇攻击156%的间接伤害,对速度高于络新妇的单位,每1点速度差增加1%的间接伤害
设计师观点:
我们将络新妇伤害和控制的能力进行统一,把更高的间接伤害作为控制失败的补偿,希望全面提升其能力,并解决此前玩家对该式神速度属性追求的疑难。
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樱花妖
技能调整后效果:
樱吹雪:樱花妖降下落樱攻击敌方群体,驱散所有增益效果并有50%(+效果命中)的概率使目标在之后的2回合中受到治疗的效果降低30%;之后对敌方全体施加1回合的落樱状态,使其回合后受到樱花妖攻击力76%的间接伤害。敌方单位增益效果被驱散时,会使该敌方单位有25%的概率进入睡眠,持续1回合。
强化效果:
* Lv.2 减疗效果强化:受到治疗的效果降低40%
* Lv.3 落樱效果对没有增益的单位额外造成樱花妖最大生命值8%的间接伤害(斗技裁判旗提供的攻击加成不会计算在内)
* Lv.4 减疗效果强化:受到治疗的效果降低50%
* Lv.5 减疗效果变为不可驱散
设计师观点:
樱吹雪技能的驱散和减疗效果具有相当高的实战价值,但由于作为辅助式神的樱花妖的攻击属性通常较低,使得樱吹雪技能中的群体伤害较为有限,又会触发各种效果,显得十分鸡肋,因此在本次我们将其调整为间接伤害,同时在技能强化效果中附加了关联生命属性的奖励伤害,希望能进一步提高樱花妖的压制能力。
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青坊主
技能调整后效果:
无量:青坊主以佛光加持全队,我方每有1名单位被嘲讽、冰冻、沉默、眩晕、睡眠、变形、混乱时将有66%概率燃起1盏'佛光',每盏'佛光'增加青坊主30%效果抵抗和其他单位15%效果抵抗。青坊主每次回合结束后'佛光'会熄灭1盏,最少1盏最多6盏。
* 此技能无法升级。
禅心:青坊主使用灵咒攻击敌方全体,造成攻击185%的伤害。青坊主杀心受'佛光'抑制,每盏'佛光'降低本次攻击的10%伤害。
* 强化效果不变。
* 觉醒效果不变,依旧为:禅心伤害对召唤物翻倍。
设计师观点:
青坊主的核心功能承载在他的被动抵抗光环上,因此我们希望进一步提升青坊主自身的抵抗,以减小其被封印后作用大幅下降的概率;出于平衡性调整,移除了禅心技能中的驱散敌方增益的效果。
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萤草
技能调整后效果:
治愈之光(觉醒后效果):萤草为全体队友恢复萤草攻击的87%的生命,并获得持续2回合的[光合作用]状态,使之后每回合恢复萤草攻击22%的生命;在[光合作用]状态持续期间,目标会将每回合首次受到的间接伤害,转化成对自身的等量治疗。
* 强化效果不变。
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鲤鱼精
技能调整后效果:
泡泡之盾:将泡泡化为能量盾守护全体队友。泡泡盾能吸收鲤鱼精生命上限12%的伤害,持续2回合。
强化效果:
* Lv.2 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.3 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.4 护盾伤害吸收量额外+16%
* Lv.5 泡泡护盾存在期间使目标受到的间接伤害降低50%
设计师观点:
在本次调整中,我们同样考虑了间接伤害的应对手段,优先将萤草和鲤鱼精作为治疗和护盾维度上对间接伤害的抑制进行调整,希望能解决其原本功能单一,在同类式神中没有特色的问题。
数珠
技能调整后效果:
轮回:技能数值调整,将反击伤害从120%上调至136%。
* 强化效果不变。
禅意:数珠进入打坐状态2回合,打坐状态下,友方单位行动前有40%的概率被驱散1个减益效果,当前每持有一颗佛珠,触发驱散的概率增加10%;驱散的每个减益效果会为该友方单位回复数珠生命上限3%的生命;此外在该单位回合后增加其30%的行动条。触发该效果后消耗1颗佛珠;在打坐状态下,数珠的佛珠消耗殆尽时会立刻获得一颗佛珠。
强化效果:
* Lv.2 回复效果增至数珠生命上限的4%
* Lv.3 友方被驱散减益效果的个数增至2个
* Lv.4 回复效果增至数珠生命上限的5%
* Lv.5 友方被驱散减益效果的个数增至3个
设计师观点:
数珠凭借其稳定的团队驱散能力和回合外输出干扰能力,在战斗中发挥了强大且全面的作用,我们定位其为一个更偏向防御性辅助的式神,因此希望能平衡其在攻防两端的总效率,核心的调整点为在触发驱散时会消耗1颗佛珠,由此带来的对驱散和回合外输出的效率影响,在各自的效果中进行了强化补足:提升了反击伤害并强化了驱散效果。目前的数珠在面对控制或减益对手时,能发挥更强的驱散能力,而在面对非此类对手时,则能造成更高的伤害。
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管狐
技能调整后效果:
竹之护:管狐钻进竹管中躲藏攻击并积蓄力量,并增加自身30%的行动条;竹管拥有管狐最大生命值20%的血量和200%的防御,若竹管被击毁,则会使管狐眩晕1回合;管狐可以连续多个回合藏在竹管中,但竹管血量不会刷新,每多藏一个回合,下一次造成的伤害提高75%;伤害最多提高300%。
强化效果:
* Lv.2 竹管的血量提升至管狐最大生命值的25%
* Lv.3 竹管的血量提升至管狐最大生命值的30%
* Lv.4 在竹管中提升效果抵抗100% 爆轰炮:管狐将妖力注入竹管,喷出雷云弹爆轰1名敌人,造成管狐攻击211%的伤害,有50%的概率打掉目标1点鬼火,暴击时概率增至100%。
* 强化效果不变。
设计师观点:
管狐作为一个低耗火且具备压制对方鬼火的单体输出式神,有其独特的价值,但依然缺少打出突破口的能力,在此次调整中,我们在保留其原本压制过火能力的基础上,尝试赋予其蓄暴的能力,使管狐可以根据战局灵活选择常规压制或蓄力打出大爆发,以突破原本单体输出式神的瓶颈。
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