苹果今年真正的大招,开发者眼中的ARKit
- 编辑:四氧化三铁
【开发者们的观点】
毫无疑问,iOS 开发者们对 ARKit 的态度总体是很欢迎的。知名的开发者史蒂芬·特劳顿·史密斯(Steven Troughton-Smith)说:“ARKit 野心很大,苹果对它想要做什么十分的坦率。”
ARKit 的最可怕之处就在于,它的真正威力只有在苹果打造的大环境和执行力下才能够实现。谷歌的 Tango 也有类似的功能,然而这种体验限于机型和系统,很难真正成为极具影响力的存在。
和谷歌不同的是,从今年秋季 iOS 11 正式版发布后,iPad、iPad Pro、iPhone 7/7 Plus、iPhone 6s/6s Plus、iPhone SE 这些占据主流的机型统统都支持 ARKit,这就意味着上千万的装机量。更重要的是,苹果新系统的安装普及速度是苦于碎片化的安卓拍马所不能及的。当有那么多支持 ARKit 的 iOS 11 设备出现时,就相当于 iOS AR 从一开始就具备了那么庞大的潜在用户量,这对开发者来说绝对是很有吸引力的。
和国外的开发者同样,国内的开发者们也对 ARKit 印象深刻,认为这是今年的 WWDC 最让他们惊喜的。
椰岛游戏就直言这肯定是今年 WWDC 最大的亮点。它不需要专门的部件,优化极佳,便于推广。同样很重要的是,ARKit 集成于系统中,只需要引用 Framework 即可,不需要依赖第三方库。采用传统办法,会导致包体变大。ARKit Framework API 封装到位,整体三大部分,方便开发者上手。
那么这样的创新具体该如何让开发者变为现实呢?毕竟大家接触尚浅,未来的事情会是怎么样都还非常不好说。像美团·大众点评的开发者就致力于增加交互模式,比如通过 AR 的方式呈现出美食的样子,方便用户去做出选择。另外,健身应用的开发商则想着健身操的 AR 姿势呈现和矫正。至于在视频拍摄中加入 AR 特效的,类似的想法就更多了,而 ARKit 的出现能够让虚拟景象和现实场景的契合度更高。
看来,ARKit 让开发者们全都开始摩拳擦掌了起来。《精灵宝可梦 Go》尽管只是成功一时,但这让人们都看到了这其中存在的巨大价值。
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