数据手游:2017年上半年手游市场超过PC
- 编辑:四氧化三铁
三、2017年上半年中国移动游戏行业热点解读
中小CP在二次元市场仍有大量机会
二次元用户更关注游戏的世界观、人设等内容,因此IP对他们有着很大的吸引力;但二次元用户对IP的理解也远比其他用户深,若IP运用不当,很容易遭到用户反感,若能更多注意他们关注的细节,用户同样愿意支持原创IP。FGO和阴阳师的成功,证明了CRPG卡牌目前是二次元题材最好的载体之一,但二次元用户也愿意支持新的游戏题材,如主打飞行射击的《碧蓝航线》。
2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心用户将超过8000万人。相对而言,二次元用户有较高的付费能力,追求的内容更为多样,除了数值成长外,更愿意为自己喜爱的内容付费。业内媒体透露,《阴阳师》付费能力是《王者荣耀》的5倍。因此,中小CP若能仔细打造产品,塑造IP,并找准渠道,在二次元市场仍有大量机会。
对于二次元用户来说,游戏的题材还原度至关重要。不论是军武战舰类的《战舰少女》还是军武枪械类的《少女前线》,还是未来会曝光更多的美食类的《料理次元》,均从历史、形象、玩法等方面做了精确的还原。如《战舰少女》,在历史还原度上,不仅从设计了两百余位形象性格各异的舰娘,她们来自各个国家,并分属各种不同的舰种(战列舰、战列巡洋舰等),同时加入了真实历史上的经验海战战役,如纳尔维克海战、丹麦海峡海战、珊瑚海海战等。
大厂已经着手于布局独立游戏
随着游戏产业的发展,独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限也越来越模糊。目前,独立游戏的特点是能够突破商业制作中的条条框框,开发者可以发散思维,创作出极具个性的游戏作品,而用户偏好也促使独立游戏市场呈现多样化。因此,独立游戏是游戏新玩法、新IP的重要试验场。
目前,腾讯、网易、中手游等大厂已经着手于布局独立游戏领域,提供资金、技术等全方位的支持并帮助游戏团队发行游戏,相信日后能为独立游戏找到更好的商业模式。经验丰富、资源充沛的发行商能帮助独立游戏获取用户,保证开发者的生存,扶持其发展,而一些优秀的海外作品也需要借助专业的发行商进入国内,如《我的世界》、《纪念碑谷》等产品都在国内获得了不错的反响,同时帮助发行商完成了用户的积累,提升知名度。
渠道:刷榜时代即将结束
AppStore的改版和Taptap的崛起可以预见,刷榜的导量效果将大大下降,玩法独特的独立游戏和大厂出品因更容易获得推荐位而得到更多流量,而游戏内容并不突出的中小CP只能更多选择买量。
苹果在WWDC 2017上宣布App Store即将改版,将取消畅销榜,弱化免费/付费榜,把主入口导向“编辑推荐”。
第三方渠道商Taptap获得心动网络、吉比特和飞鱼科技共1.5亿人民币的融资。Taptap的游戏推荐并不依照游戏流水而是基于编辑推荐和用户评价(UGC),因此获得大量优质用户。Taptap成立一年,现在月活跃用户约为600万人次。
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