《暗黑破坏神:不朽》开发团队专访 强调不是《暗黑3》手游版
- 来源:3DM整理
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在昨天的暴雪嘉年华上,暴雪公布了与网易合作开发的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》的最新情报,首席设计师 Wyatt Cheng和首席制作人Caleb Arseneaux分享了游戏的最新动向。
官方指出,在2018年的时候,他们宣布了 《暗黑破坏神:不朽》这一款全新的 iOS和Android平台大型多人线上动作角色扮演游戏。不论是当时还是现在,暴雪都很期待让玩家能够点点手指头就遨游在圣休亚瑞的世界当中,让大家随时随地都能体验内容丰富且还原度高的《暗黑破坏神》游戏。
《暗黑破坏神:不朽》衔接着《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》,将带领冒险者对抗古老邪恶,并沉浸在从未有人探索过的故事剧情当中。不论是第一次接触《暗黑破坏神》的新玩家,还是与地狱恶魔缠斗不清的战场老兵,都能够在《暗黑破坏神:不朽》里感受到节奏快速且场面血腥的经典战斗。
Wtatt Cheng指出,在设计技能时,最想要确保的是能为《暗黑破坏神:不朽》带来一点新东西,尽管很多方面来看让熟悉的部分更舒适也相当重要,不过提供新的玩法也相当关键。玩家会希望看到过往没有的新招式或是改善,同时保有那些旧的熟悉事物。在职业技能方面,如何以适当比例分配就显得相当重要。也就是继承《暗黑破坏神》传统的同时,还能创造新的方向。
游戏步调方面,Wtatt Cheng表示玩家会渴望有更佳的掉宝速度,也会想要一些随机的奖赏,这样才会有一些让人意外的惊喜。例如发现一样传奇道具就是个惊喜,但如果太常取得传奇道具,那就不叫惊喜了。同时间制作团队也需要确保玩家每次登入游戏所花的游玩时间都是值得的,这也是采用巅峰系统、装备等级的原因。就算玩家在 15、30 分钟内的游玩时间内没有取得传奇物品,但在其他方面依然有成长进度。
谈到设计门槛时,Wtatt Cheng提到游戏中玩家难免会碰到无法立刻通过的任务,这时候游戏内丰富的游玩模式就给予玩家许多选择。在《暗黑破坏神3》中,固然宏伟秘境十分有趣,但许多玩家还是反映希望可以选择不同的事情来做。有时候即便一件事情很有趣,但你还是会想要玩看看不同类型的活动。所以在《暗黑破坏神:不朽》中,就多多利用了室外的世界场景,善用这些副本地城,让玩家有更多不同的活动任务可以做。安排多样化任务的另一个原因,也是《暗黑破坏神:不朽》的目标之一,就是希望能让角色的成长进程感受加倍,提供玩家不同的方式持续对于角色各方面的成长更加有感,所以游戏内的宝石系统也加入许多不同的传说宝石,还有装备升级、传说收集品、巅峰等级,玩家有很多不同方式提升角色能力,带给玩家更多目标和游玩乐趣。
关于PvP设计,Wtatt Cheng表示宏观来看,各区域都有相关的专属活动,例如有让玩家争夺宝箱的小型 PvP 战斗,也有像是骇灵马车等,不同区域对应不同活动。玩家可以在苦沼岛体验完全开放的PvP活动。此外,Caleb Arseneaux 也指出他们吸收了《暗黑破坏神3》累积的经验,重新打造了颠峰等级系统。
Wtatt Cheng指出,当玩家在《暗黑破坏神3》达到巅峰等级 800 时,升级的路线就变得比较单线性。而他们知道《暗黑破坏神:不朽》将会是一款生命週期很长的游戏,将为此提供内容更新,增加更多东西及扩充功能。那要如何让新的巅峰系统即使经过很长时间,也能保持新鲜感呢?也因此设计出全新的系统以及不同的技能树,当想扩展巅峰系统时,就加上新的技能树,每种技能树提供玩家不同的选择分歧,玩家可以决定如何使用巅峰技能点数。由于系统本身可以扩充,所以随时都能提高颠峰等级上限。
Bluddshed提到,游戏内有类似《魔兽世界》时光漫游这样的玩法,让玩家可以回到过去见证塔拉夏、巴尔之间的衝突过程,让玩家亲身实际体验。Wtatt Cheng透露,尽管没有正式宣布,但这确实是制作小组乐于开拓的方向之一。
在游戏内的动画、音效方面,Caleb Arseneaux表示有很多玩家是不开声音玩手机游戏的,但因为这是 暴雪制作的游戏,所以他们必须满足在意音效的玩家,让玩家感受到所谓 3A 大作品质,相信这也是玩家对于 暴雪作品的期望。暴雪也不会因为这是一款手机游戏而降低对于游戏品质的要求,将尽可能在每个环节做到最好。
故事剧情方面,玩家将可再次遇见迪卡凯恩,对于能让粉丝们重新见到热爱的角色,Wtatt Cheng也感到十分兴奋。不过他也透露,开发团队并不会满足于把《暗黑破坏神:不朽》定位为手机版的《暗黑破坏神》,而是一款全新的游戏,正因为如此所以一定会有原创新角色。例如司卡恩,本作的主要反派之一,还有苏尔以及拉法斯的故事,更多故事等待玩家发掘。
Wtatt Cheng指出,游戏的其中一个目标是要做出手机游戏版本的 MMO 游戏,所以他们致力于打造一个很酷的枢纽城镇,也就是卫斯马屈。玩家可以拜访城镇中的各地,例如升级装备、插入宝石、挑战秘境等等。而原本在制作《暗黑破坏神3》的时候其实就有这样的想法,当时被称为「玩家城」,不过这个构想一直无法实现,在开发过程中,必须就功能、要素上进行取捨,因此此次终于能在《暗黑破坏神:不朽》加入这样的特色,觉得非常开心,让玩家在城镇中感受到其他玩家的活力,有一种生活感。
Wtatt Cheng表示,《暗黑破坏神:不朽》相较以往其实更强调游戏的社交功能,让玩家可以享受与其他人的互动。玩家当然可以完全靠自己通过主线剧情,用自己的步调享受游戏与剧情,不过《暗黑破坏神:不朽》也用各种方式鼓励玩家进行互动,这也会让游戏变的更好玩。在技术测试过程中,Wtatt Cheng也透过语音功能与 Bluddshed一同挑战地城,享受合作乐趣。
谈到是否支援手把游玩时,Caleb Arseneaux 表示在测试期间收到大量玩家的要求,希望本作未来能支援手把,而目前确实正在评估可行性,看看未来是否有机会将支援手把的功能加入游戏中,这将会是未来努力的目标之一。就地城方面,接下来的技术测试也将加入更多样式及花样。
说到 2018 年 Blizzcon 现场发表《暗黑破坏神:不朽》时,Wtatt Cheng表示,当然不能说很好,当时许多玩家抱持着对于《暗黑破坏神4》发表的期待感而来,而在 Q&A 问答进行到一半时,有人问到到底游戏会不会登上 PC 时,Wtatt Cheng认为自己没有回答的很好,他当下心里想到的是,其实他也很想跟大家宣布「嘿!我们有在开发《暗黑破坏神4》」,可是当时没办法和大家这样说,反而说出了比较不适当的话语。不过,很开心的是希望玩家现在能看到将有更多的《暗黑破坏神》游戏问世,未来将提供更多《暗黑破坏神》的选择给更多的玩家。
最后,开发团队也表示接下来将有下一步测试阶段,预计会放入新的内容,包含新的职业。希望能让更多玩家体验到游戏的好玩之处,上一阶段的测试只有两周半的时间,也许这次能开放测试更久一点。在 Aplaha 测试版本中的等级上限为45等,正式版本中打算设定到60级。也因此,接下来的测试将试着放入更多游戏终局的系统,很快就会公开更多细节。
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