3DM测评《绝望3》我能怎么办?我们都很绝望啊!

四氧化三铁

2017-06-25

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
第一眼以为是萌萌休闲小游戏,玩法也是简单的触屏射击,但在萌萌的小黄人对抗那些诡异黑暗的怪物时,画风不同产生了强大视觉冲击,怪兽肆无忌惮的咆哮声,以及即使是过关后铁门打开的金属摩刺耳声都表示了绝望才是真正的主题。

    【绝望的2重境界:“别开枪,我是友军!”】

    作为移动端的横版射击游戏,《绝望3》的操作更加简单。我们化身为水滴鱼,坐在自动前进的矿车上,所要做的就是点击屏幕,射击怪物,在保证车上剩余小黄的情况下消灭敌人。

    3DM测评《绝望3》我能怎么办?我们都很绝望啊!

    首先先谈谈我们的射击对象。

    一则就是怪兽,他们的画风和小黄不在一个次元。刚开始我们的小米加步枪还能轻松的应付,后来随着歪瓜裂枣们的数量不断增多,质量不断提高,关卡的难度自然也骤然提升,当然这一点是游戏本身的设置,我们无法控制。

    二则就是在行进路线上,我们还会不断解救从地下冒出来的小黄伙伴,初始架车的小黄有两个,沿途被解救的小黄就坐在车上,一旦矿车被攻击,失去一个驾驶员(两个都失去就game over),之前的解救数量也会归零。这就让我联想到《合金弹头》里沿途解救俘虏的累加积分原则,两者还是很相似的。

    当然,我们的玩家朋友在沿线潇洒射击的时候,经常会直接把要解救的小黄射死。友军对于损失驾驶员的我们是一种补充,但是当驾驶舱满员时,也就影响我们的积分与些许金币情况,所以说成本在接受范围之内。当然,倒下的小黄肯定有句话不知当不当讲(MMP!)

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    然后,在谈谈本作的基本系统。整个游戏走的就是休闲路线,因此框架一目了然。游戏性的核心就是触屏射击,围绕射击我们需要进阶的有枪支,车辆以及帽子。在达到更高的等级,通过关键的关卡是我们可以获得高级枪支与弹药,当然升级它们需要耗费不少资源。前面两者,决定的是攻击属性与防御属性,而帽子起到的就是装饰作用。

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    那么,游戏的付费环节在哪里呢?本作采用的是十分典型的手游3资源体系——能量(体力),金币与钻石。首先进入商店,我们直接能购买的就是金币与钻石,然后在升级枪支属性与车辆装备时,需要花费金币,只有少量需要钻石。其余的也没有要氪金的空间了。而且,事实上玩这类休闲游戏,不知不觉中(稳定的投入时间),我们的装备和金钱就会逐渐增多从而获得更好的武器,由于具有一定的耐玩度,游戏体验远远达不到氪或者肝的程度。知名的temple run, subway surf之类的跑酷游戏也是如此。

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    这里我终于明白其实刚开始绝望的根本不是玩家,而是亟待帮助的小黄,在游戏里我们先让它们绝望……我好像明白了什么,3部作品被玩家射死的小黄可以绕地球一圈?

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