3DM测评《绝望3》我能怎么办?我们都很绝望啊!

四氧化三铁

2017-06-25

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
第一眼以为是萌萌休闲小游戏,玩法也是简单的触屏射击,但在萌萌的小黄人对抗那些诡异黑暗的怪物时,画风不同产生了强大视觉冲击,怪兽肆无忌惮的咆哮声,以及即使是过关后铁门打开的金属摩刺耳声都表示了绝望才是真正的主题。

    【绝望的3重境界:风声,水声,咆哮声,声声入耳】

    我不喜欢吃虾,原因之一就是觉得虾儿们不符合料理三要素的“色”(其实我就是觉得丑啦)。玩游戏同样如此,可爱的角色能收到男性与女性玩家的普遍欢迎,造型出格或丑化的角色自然会让我们反感。

    《绝望3》在这一点上就表现突出,我的不少朋友就是看着小黄可爱的体态,呆萌的表情,以及面对战争瑟瑟发抖的恐惧与不得不战的坚毅而下载了游戏。主人公小黄当然是十分讨喜的,但是怪物的设计就走向哥特风了。大嘴红色蝙蝠,青色蜘蛛,已经类似于心脏的不明飞行物,粗犷的牙口线条让我感觉还是有些恐怖的。

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    以至于,我与朋友在试玩游戏的时候,应该是有个怪物突然从地下或背后探出脑袋,她带着耳机,“啊,有怪兽!救命”,突如其来地喊叫声响彻房间。其实我十分理解,这是游戏希望达到的效果,这一萌一丑对比反差,我们自然要全身心尽快把怪物轰杀至渣,来保护射杀友军的小黄们,当然如果以怪兽为主角也不排除有喜欢捕杀小黄的hentai。(嘻嘻)

    《绝望3》的音效我要大书特书(虽然还是较为苍白),我本以为根据预告片与海报的卡通画风,进入游戏后耳边一定是诙谐,轻松的类型音乐。然而现实狠狠地把握的脸打肿。这里只有地下洞穴的持续流动的风声,地底世界钟乳石溶解的水滴声,洞窟蝙蝠的悉悉索索,远处间歇莫名的脚步或石子滚动的声音。如果换成写实画风的生存游戏,完全可以当作恐怖场景的背景音乐。

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    在正式的游戏过程小黄并不发出声音。一如既往诡异的音效夹杂枪声,怪兽肆无忌惮的咆哮声以及过关后铁门打开,金属摩擦发出的刺耳声响。没有庆祝,没有狂欢,只有回响在地穴中的冷风。这时我才发现,披着可爱的羊皮,真正可怖的暗流悄然涌动。

    建议大家打开振动模式,每次在被突然袭击或与怪兽短兵相接时,我们随着手机微微一震,配合Game over时刻,怪兽的“哈哈”声,定会让我们头皮发麻,差点失了智。

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    身为玩家的我,面对越来越多的低颜值怪兽,以及Upopa精心设计营造的多感官恐怖氛围,我内心既欣喜,又明白了“绝望”主题在游戏中的体现。

    【结语】

    感谢《绝望3》,作为1款休闲小品。虽然模式十分简单——跑酷与射击(甚至跑酷成分都很少),但是画面对比,细节音效震动,以及对主题的契合,给了我不少治愈与写作的素材。

    最近玩了些国内的MMORPG或者TCG,给我的感觉就是雷同单一。雷同在主题,不外乎仙侠中世纪的大厅玩法,即使借助经典IP也难出窠臼。也因此,特点单一,不少游戏稍微把世界观换换就能无缝移植。最终的结果就是我们失去乐趣,陷入RMB与弃坑的选择。

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