【绝望的3重境界:风声,水声,咆哮声,声声入耳】
我不喜欢吃虾,原因之一就是觉得虾儿们不符合料理三要素的“色”(其实我就是觉得丑啦)。玩游戏同样如此,可爱的角色能收到男性与女性玩家的普遍欢迎,造型出格或丑化的角色自然会让我们反感。
《绝望3》在这一点上就表现突出,我的不少朋友就是看着小黄可爱的体态,呆萌的表情,以及面对战争瑟瑟发抖的恐惧与不得不战的坚毅而下载了游戏。主人公小黄当然是十分讨喜的,但是怪物的设计就走向哥特风了。大嘴红色蝙蝠,青色蜘蛛,已经类似于心脏的不明飞行物,粗犷的牙口线条让我感觉还是有些恐怖的。
以至于,我与朋友在试玩游戏的时候,应该是有个怪物突然从地下或背后探出脑袋,她带着耳机,“啊,有怪兽!救命”,突如其来地喊叫声响彻房间。其实我十分理解,这是游戏希望达到的效果,这一萌一丑对比反差,我们自然要全身心尽快把怪物轰杀至渣,来保护射杀友军的小黄们,当然如果以怪兽为主角也不排除有喜欢捕杀小黄的hentai。(嘻嘻)
《绝望3》的音效我要大书特书(虽然还是较为苍白),我本以为根据预告片与海报的卡通画风,进入游戏后耳边一定是诙谐,轻松的类型音乐。然而现实狠狠地把握的脸打肿。这里只有地下洞穴的持续流动的风声,地底世界钟乳石溶解的水滴声,洞窟蝙蝠的悉悉索索,远处间歇莫名的脚步或石子滚动的声音。如果换成写实画风的生存游戏,完全可以当作恐怖场景的背景音乐。
在正式的游戏过程小黄并不发出声音。一如既往诡异的音效夹杂枪声,怪兽肆无忌惮的咆哮声以及过关后铁门打开,金属摩擦发出的刺耳声响。没有庆祝,没有狂欢,只有回响在地穴中的冷风。这时我才发现,披着可爱的羊皮,真正可怖的暗流悄然涌动。
建议大家打开振动模式,每次在被突然袭击或与怪兽短兵相接时,我们随着手机微微一震,配合Game over时刻,怪兽的“哈哈”声,定会让我们头皮发麻,差点失了智。
身为玩家的我,面对越来越多的低颜值怪兽,以及Upopa精心设计营造的多感官恐怖氛围,我内心既欣喜,又明白了“绝望”主题在游戏中的体现。
【结语】
感谢《绝望3》,作为1款休闲小品。虽然模式十分简单——跑酷与射击(甚至跑酷成分都很少),但是画面对比,细节音效震动,以及对主题的契合,给了我不少治愈与写作的素材。
最近玩了些国内的MMORPG或者TCG,给我的感觉就是雷同单一。雷同在主题,不外乎仙侠中世纪的大厅玩法,即使借助经典IP也难出窠臼。也因此,特点单一,不少游戏稍微把世界观换换就能无缝移植。最终的结果就是我们失去乐趣,陷入RMB与弃坑的选择。
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