二、画面与动作
如上文所述,魔禁手游的画面基于原作动画,进行了从二维到三维的转变。
08年的魔禁是电击文库为了拉动小说人气的试水之作,监督锦织博在剧情中加入了许多当麻与女生感情戏,模糊了主线,从而导致动画节奏稍显失控,从作品角度来看就是一部中规中矩的轻改。而09年制作的超炮,在画面,节奏把控、动作戏码上获得了远高于前者的评分。
此次的魔禁手游事实上就是这两者的融合。刚刚进入游戏, 我们就能听到熟悉的超炮神曲op——《Only My Railgun》。虽然日常主线是魔禁进展,开头依旧是与英国清教遭遇的戏码,但是到了后期,尤其是当麻英雄救美,在御坂绝望时出现,将进行Level 6实验的一方通行“友情破颜杀”的全部分镜基本都选自于超炮,省略了当麻漫长的嘴炮,还顺便对炮姐进行了摸头杀,让上琴党头顶青天的黄金戏码无论是对于老观众,还是新玩家都是一次热血沸腾的体验。
得益于和马的巨大脑洞,魔禁的世界观极其庞大。然而故事的主角却是一群日本高中生,这些青春的气息让设计者在色调选择上偏向于温和的暖色。夕阳西下,操控着当麻在魔力幕墙闪耀的学园都市中肆意奔跑,伴随着响铃、黑管与钢琴的演奏+,我们似乎会产生一种现实与虚拟交互的错觉。
青春与热血密不可分,动作戏无论是在小说、动画还是游戏中都得到了具体的呈现。魔禁的游戏类型应该是日式JRPG(区别于ARPG),剧情与等级在其中扮演的作用更强。游戏将一般的内城与外城设计得更加真实,普通的房间、都市的街道大大增强了玩家的代入感。如何与引导剧情呢?依然还是主线与支线任务相结合的设定,为了增强剧情的重要性,玩家与NPC的对话都被记录在回想功能中。其实这是一款不像手游的手游,除去体力等常规的手游框架,我们完全可以将其看成是掌机上具有联机功能的RPG游戏。
当然,带给玩家最直观爽快感的还是动作打击感。魔禁采用了网易游戏自研引擎,在人物的僵直,动作幅度,与出招频率上做得不错,我能明显感觉到当麻与身高两米的马格努斯的差异。技能的打击感反馈十分强烈,平A与重攻击虽然有区分,但是还是轻了一些,值得进一步优化。
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