三、二次元的开放世界
“注意!将在光线充足的房间内进行游戏”这段文字配合上条当麻cv阿部敦那清脆的少年音,让屏幕前的不少朋友会心一笑。
归根到底,这是一个二次元游戏。二次元世界具体的载体就是ACG(现在应该还有轻小说),内核其实是一种认同与了解。一个梗你懂、我懂,甚至能由此联想到更多语境下的ACG作品,但是圈子外的人难以参透其意。二次元世界是同好者们的一片自留地。在这之中,游戏恰恰是最能展现人主观能动性的,我们不是被动的接受内容,而是在参与内容的制作。
声优、弹幕以及种种neta梗(术语)的出现,让该作十分接地气。进入过场CG,包含着“什么,居然还能发弹幕?”“66666”与“23333”的弹幕就占满了整个屏幕,开发者们也在鼓励玩家多发弹幕,并在主线剧情,NPC对话,甚至日常生活中都提供了发弹幕的机会。
以往我们想到用户交互无非是PvP、公会社团,与组队副本,公共聊天窗口的聊胜于无。但加入弹幕后,我们很容易就获得了归属感,事实上也和剧情为主的游戏十分契合,这种1+1>2的设计真的很棒。
除此之外,阿部敦、井口裕香、佐藤利奈都为游戏的主线剧情进行了重新配音,比如清教马格努斯在宿舍门口遭遇当麻时的文本就是不同的,结合第一部分提到的,和原作印象相符的基础上,加入一些新东西,不仅让玩家的沉浸感更强,也显示出了开发者的诚意。
在前期,游戏还给了我们一个走出宿舍,到学园都市看一看的机会。相较于架空的幻想系作品,有观众基础的学园都市自然更具吸引力与真实感,虽然有地图边缘的限制,但是在熟悉的场景中,看到幼齿的小萌老师,泼辣但难以让人反感的白井黑子等等NPC,这时我们并非在控制着上条当麻,他已然成了虚拟世界的另一个自己。事实上,对于许多如我一样,有过中二幻想的朋友来说,比起重建新世界,凭借游戏触屏在曾经憧憬的环境中行走,这份快乐与满足是难以言喻的。
“蹭!”电光交错中,学园都市的墙壁突然被击碎。夕阳的天桥下,刺猬头的少年一脸错愕,他面前的女生留着齐肩短发,不时地旋转着手中的硬币,脸上满是得意的微笑:“喂!你知道什么是超电磁炮吗?”谈话间,指尖的硬币化作电光从男孩的发际穿过,与地板撞击再次引起了爆炸。
也许茵蒂克丝是《魔法禁书目录》的女主角,但是每一个幻想着向上条当麻一样拯救世界的男孩也许曾幻想过他和御坂美琴成为一对吧。不少朋友称之为“宅男的幻想”,倒也不尽然,和RPG等游戏一样,这就是虚拟世界中的另一个自己,所以这个地方被称为“二次元”——一个美好但人人都知道无法实现的地方。
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