多益网络原创研发的幻想冒险手游《神之物语》一经面世就受到了许多关注,精良的制作水准,经营+RPG的创新玩法,二者的结合究竟会摩擦出怎样的火花,非常让人期待。笔者有幸获得了游戏的测试资格,提前体验到游戏中诸多的闪光点,相信正式公测后,休闲玩家和重度玩家都能在其中找到独属于自己的快乐。
经得起推敲的多彩世界
宁静祥和的世外桃源
副本区域则是另外一番景象
受制于硬件差异,手游画面走向真实的路还很漫长,比起于3D中追求真实,移动端玩家更偏爱卡通系画风,这可不是动辄就能上1080ti的平台,“适合的才是最好的”。《神之物语》对画面的追求让笔者看到了用心和努力。游戏中庄园所在的小岛绿意葱笼,海浪拍打着沙滩,翱翔天空的飞鸟,驰骋大地的走兽,画面与音效共同营造出充满大自然气息的惬意氛围;而剧情副本中的区域则展现了多变的风格,从看起来就很安全的初心者关卡“乡间小路”,到危机四伏的“死亡冰原”,这些区域以截然不同的颜色和元素设计呈现,丰富的视觉效果让玩家能始终保有新鲜感和好奇心,可以说,在整体观感上,《神之物语》已经展现出佳作该有的气质,那么细节的雕琢,它做的如何?
角色长袍上的流光十分酷炫
对于画面细节,笔者觉得应该以更高的标准来评判。细节不愿下功夫,“忽悠”玩家这种行为是要严重扣分的。不过好在,《神之物语》并不是反面教材,模型和特效都可圈可点,总数上百名的可获得角色,个个模型精细度非常高,完全不同的造型风格塑造具有出色辨识度的角色,角色升星带来变化,外观反馈带来爆棚的成就感;长袍的流光,武器的锋芒,游戏没有用简单的特效进行堆叠,而是针对角色的特点完全再造其“专属”特效,角色外观如此,技能亦是如此,迥然不同的风格不至于让人产生审美疲劳。
RPG+经营的口味适合大众
回合制RPG被认为是上个时代的陈旧遗产,如今即时MMORPG大行其道,回合制这片海洋的红色已然削弱,但不能否认,它仍是主流,在移动端更是如此。延迟的指令式战斗玩家无需目不转睛地盯着屏幕,这种排兵布阵和策略的乐趣无法被取代,《神之物语》沿用了传统的“你打一下,我打一下”的设定,不过凭借优秀的画面表现力和音效反馈,使得游戏在打击感上并不逊于A-RPG,兼顾了爽快和动脑。另外值得一提的亮点是角色释放技能会随机出现魄力十足的特写画面,触发机制目前还不明确,常驻于单机回合制游戏中的精华特色被引入到手游中,使战斗表现更上一层楼,玩过《神之物语》后,你会发现:原来回合制其实也可以做的爽如动作RPG。
战斗界面
非常帅的特写镜头
游戏有萨满祭司、圣堂武士、神恩牧师、奥术法师、狩魔猎人五个职业供玩家选择,但玩家不是孤身作战,作为“领主”的你还要率领一众骑士,而这些“骑士”每个都是独立的“职业”,拥有完全不同的技能配置。可以说,你选的只是将军,将军注定是要带兵打仗的,如何挑手下是门学问。
战斗准备界面,可以更换队员配置
魄力十足的高难度地下城boss
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