3DM测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”RPG

嘉言

2017-09-10

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作者:嘉言

原创投稿

评论:
经营的RPG手游,在休闲经营主城专注于养成的同时加上了RPG元素,模型和画面都表现出了精良的制作水准。

    游戏职业的定位十分明确:治疗、控制、输出、坦克,都是大家耳熟能详的词语。合理搭配自己拥有的骑士则是致胜的关键,尤其是攻克高难度副本时,队伍配置不合理可是十分致命的。值得一提的是,虽然游戏中有便利玩家的自动战斗系统,但除非没时间操作,笔者更喜欢手动控制,因为使用技能会耗费对应数量的魔力水晶,自动操作的AI并不会帮你计算这个,“控蓝”可是很讲究的事情。装备和技能选择也不例外,RPG游戏中装备和技能是此类型为人津津乐道的重点,《神之物语》创造了独特的圣印系统和宝石系统,圣印对应被动技能,宝石对应装备,这些可以在全角色之间通用,免除装备和技能限定职业的烦恼,给了玩家自行发挥的空间,允许各种有趣的流派的出现。

    3DM测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”RPG

    宝石

    3DM测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”RPG

    圣印

    接下来要聊的就是官方在宣传时重点强调的经营玩法。作为领主,除了打打杀杀,维护世界和平之外,小窝也要经营好,搞的一片狼藉自己看着都不舒服。刚开始小岛虽然还很荒芜,只有孤独的主堡,随着玩家等级的提升,越来越多的新设施被解锁,研究建筑布局带来了新的玩点。绿化带必须整齐划一、生活区和工作区要分开等等,笔者相信每个人都有自己小小的倔强,精心布局只是为了看着顺眼,这必须没毛病。当然,这些建筑也不是摆设,每个都是游戏功能的入口,你可以在酒馆招募新角色,或在圣坛培养已有角色,玩家根据自己的使用习惯和审美来排放这些建筑。不尽相同的庄园布局正是差异化的体现,没事干的时候还能逛逛别人的庄园,学习学习建筑美学,何乐而不为呢?

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    农场设施

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    我的主城有点乱

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    布局优秀的(别人)主城

    前面有说到庄园的画风一片祥和,这当然得配上和平惬意的玩法。副本里所向披靡的我们摇身一变勤勤恳恳的农家好骚年,定时播种和喂动物,一段时间后收获,这些农副产品通过加工厂变成商品,可以用来完成订单或重新制成饲料,延续庄园的发展壮大,你还可以把它们拿去拍卖行,和其他玩家换取自己需要的物资。经营玩法很好的填充下副本的空白期,配上RPG产生1+1>2的效果。打怪打倦了,种种田,喂喂鸡,生活不应只有打打杀杀,还有诗和远方。

    社交不能少

    3DM测评《神之物语》:另辟蹊径的“模拟经营”RPG

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    组队共战boss

    在网络环境越来越好的今天,社交系统成了游戏开发商重点“照顾”的对象,好的社交可以成为游戏发展的助力,毕竟玩家在游戏中寻找的不只是消遣和倾泻,也有他人的慰藉。《神之物语》中军团就是汇集志同道合的人的大家庭,实时组队还可以语音聊天让玩家之间的距离更短,合作挑战副本、摆摊售卖都让人切实的感受到与好友并肩战斗的乐趣。

    一个结尾

    《神之物语》作为原创作品展现的实力和那些经典IP改编之作相比完全不落下风,创新性的经营加RPG,将回合制游戏“养成”的乐趣发挥的淋漓尽致。还在测试中的本作,核心玩法已经架构完成,相信有趣的内容会在后续的更新中不断加入,比如更多的植物和动物,或者料理制作,经营玩法有着无限的可能性,就看开发商脑洞有多大了。不过已经可以肯定的是,官方将本作定义为3D“快乐”经营RPG手游,并不是一句空话:

    是的,种田使我快乐~(手动滑稽)

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