3DM测评《秘境对决》酷炫与有趣在TCG中和谐共存

嘉言

2017-09-28

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作者:嘉言

原创投稿

评论:
PC与移动双端同时登陆的作品,创新取消了职业的设定,玩法“取传统之精华”,同时加入自己的创新点,易上手也颇具深度。

    再者就是独特的神器卡,有别于法术卡的直接作用,神器卡更像是可多次使用的技能,不同色卡有多张专属神器。神器卡有耐久度,就像炉石里的武器一般,但这里并不是让你拿来直接砍人,通常需要玩家支付费用来使用它。游戏允许玩家装备多个神器,只要费用足够,一回合打出多张神器卡的特效完全没问题。策略组合变得更加丰富,而不会因技能设定局限妨碍“神之一手”的出现。没有区分职业算不上遗憾,重要的是游戏鼓励各种打法风格的创造,拒绝不平衡状况的出现。

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    左侧两个按钮就是使用神器牌后的效果,可以在自己的行动回合支付费用来使用

    以上两点最大的特色之外,游戏中卡牌特效也围绕这两点做出了改动:专门的延迟特效(由延迟触发)、具有“空军”属性的随从(普通随从无法攻击到它,同为空军可以互解)、支付费用可触发的随从特效,这都是些很有意思的设定。而这些设定融汇到一起的深度足以让TCG爱好者感到满足。

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    边框带翅膀的随从具有“空军”属性

    游戏PVE玩法是以秘境的形式展开,游戏目前提供了五章的场景,玩家可以在各种地图中冒险,体验数十万字剧情构成的宏大世界,还有数量众多的任务可以挑战。PVP和PVE的搭配给了玩家充分的选择余地,上分闯关两不误。

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    地图上以俯视角呈现

    震撼外观下的细致内心

    在《秘境对决》中,还有着很多人性化的小细节,都让新手感受到贴心:TCG游戏的纳新是个大问题,技术纯熟度和卡牌丰富度的双重差距让新玩家基本无力面对老玩家,在《秘境对决》中,游戏提供了周免套牌和五色试炼,能让新人玩家体验到成熟的套牌并快速了解游戏玩法,技术差距可慢慢减少,卡牌的差距也会帮你弥补,这样新人也可以在游戏中愉快的玩耍了;对于那些喜欢复杂世界观设定的玩家来说鉴赏功能就是非常牛×的礼物,在这里可以欣赏每张卡牌超百字的背景描述,这其中下的功夫真心没的黑;在个人界面中我们还能随时更换自己的人物模型,这会直接展示在对战时对手的界面中,开场CG中的胡子猛男和长腿性感大姐姐都可以选,满足你的各种需求~

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    周免套牌

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    人物模型

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    鉴赏功能

    画面为什么放到最后说?因为网易手游的画面开发水平玩家完全不用操心,一直都是竭尽全力献上最好最合适的画面,这也是笔者一直认为网易值得推崇的一点。在《秘境对决》中这个优点得以延续。对比炉石的卡通风格,《秘境对决》更加接近《万智牌》的写实风,卡牌插画精致耐看,各种3D特效就会显得自然而没有违和感。

    3DM测评《秘境对决》酷炫与有趣在TCG中和谐共存

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    龙息、陨石、治疗

    对战界面虽以静态图片为背景,但你可以发现对手的人物是动态的,而且会随着游戏行为作出不同的反应,比如出牌时会挥手、随从被杀时会失落、被龙息喷中会挣扎..诸如此类的视觉反馈让玩家能够体验到这是真真切切的对战,这也不禁让我联想起知名动漫《游戏王》的情景。不仅如此,游戏中特效更是震撼,火焰和巨龙骑脸的压迫感,圣光的耀眼,大海的咆哮,皆让人感受到无比的视觉冲击力。

    结语

    卡牌游戏现状的确无法满足大众口味,更多人还是喜欢爽快的MOBA和ARPG类游戏,不过网易并没有因此而忽视这个相对小众的群体。相反,他们献上一款真正的佳作,最起码它让对卡牌游戏不是特别热爱的笔者(只玩过炉石和游戏王)产生了“有趣”的看法,况且本作除了现阶段卡牌有点少之外也没啥槽点可吐,画面精致特效给力,玩法“取传统之精华”,同时加入自己的创新点,易上手也颇具深度,值得感兴趣的玩家“入坑”。具体它能站在前面那些巨人的肩膀上看多远,离不开网易的持续耕耘和推陈出新。

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