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“农药”之后 为什么是“大逃杀”游戏站在了风口?

时间:2017-09-13 11:35:32
  • 编辑:嘉言

《H1Z1:杀戮之王》是一款末世求生沙盒游戏,这种题材在不少游戏中都出现过,让玩家更有代入感。玩家探索地图,收集资源保证自己活下去,随时会出现情况,所以要时刻小心。但游戏特殊之处在于,很多玩家过去从没体验过「大逃杀」模式,他们第一次感觉到,生存如此重要,而要生存,就只有两种手段:

1、尽量避免和其它人冲突,保全自己。

2、不断收集资源,借助自己的装备优势碾压可能出现的敌人。

在《H1Z1:杀戮之王》中,会有 150 个玩家降落到地图随机位置,每个人都手无寸铁进入其中。一方面要保全性命找到资源,另一方面要避免和其他人发生冲突,一旦发现敌人,还要保证把对方干掉同时不暴露自己,这些都是游戏中需要动脑筋琢磨的事。而有时候,还会有人故意把资源作为诱饵来击杀好奇的玩家,这不仅仅是比试枪法,也需要运气以及判断力,你甚至可以在游戏中不杀一人,最终也能获得胜利,这需要你的计谋。

“农药”之后 为什么是“大逃杀”游戏站在了风口?

《H1Z1:杀戮之王》

同时,正如前面所说,为了加快游戏节奏,在游戏中随着时间推移,安全区域会越来越小,毒气区域会越来越大(站在毒气区域就会一直受到伤害),对于想要在野外「躺赢」的人来说,这种设定就逼迫大家必须要正面交战,又因为游戏中有随机的武器空投点和载具刷新点,所以玩家和玩家之间的资源处在动态变化中,极大改变着游戏的「固定性」,这种随机性让游戏充满变化,令人觉得刺激。

正是这种「要安全就得接受危险」的矛盾循环,不断提升着游戏的激烈程度,所以人们会期待自己最终活下去,但即便在游戏中死了也想看完游戏中其他人的过程,当最终有玩家获得胜利比赛结束时,玩家得到的反馈更加强烈。

《H1Z1:杀戮之王》是一次全面的爆发,这种「大逃杀」玩法在 2015 年年初登陆 Steam 后,仅仅一周时间销量就突破 50 万,迅速吸引了大家的目光,而由此开始,才是「大逃杀」真正从小众走向大众的序幕。可以说,正是因为这款游戏的成功,才有了之后的《绝地求生:大逃杀》在全球的火热。

全世界都爱“吃鸡”

《H1Z1:杀戮之王》是一次成功的尝试,也让 Brendan Greene 一夜成名,他从一个游戏行业门外汉一跃成为受人尊敬的游戏制作者,但在游戏成功之后,他自己依然没有满意。

2015 年一整年时间,《H1Z1:杀戮之王》在 Steam 上的成功让不少开发者羡慕不已,Brendan Greene 也被不少厂商联系,但似乎没有谁让他满意。真正的改变是在一年后,他收到了来自 Bluehole 工作室名叫 Changhan Kim 的邮件,这个开发者来自一家韩国工作室,他希望能和 Greene 合作,在原始的「大逃杀」mod 上,完成更多的内容,全部环节都由 Greene 来主导。

「Kim 讲了他关于这个全新的大逃杀游戏的想法,他说一直想做这样的游戏,和我交流了很多游戏观点,这和我过去的那些理念是一样的。」Greene 意识到自己的机会来了,「我飞到韩国,和整个团队见面,看见他们的概念设计,然后我觉得,这就是我该来的地方。」

这一次,成为制作人的权利是巨大的,Greene 甚至把游戏名直接命名为《PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS》,「Playerunknown」是他曾经在游戏中的名字,名字的来历其实是很久很久以前,他还在做《武装突袭 2》mod 时一次随意的改名,因为游戏的默认名称是「Player1」,当时他把「1」去掉,变成了「Unknown」,一切就变得不那么普通。这一次,新的《绝地求生:大逃杀》终于可以如他所愿来制作了。

“农药”之后 为什么是“大逃杀”游戏站在了风口?

《绝地求生:大逃杀》

除了遵循最本质的「大逃杀」模式外,Greene 加快了游戏进度,他将游戏人数从《H1Z1》时代的 150 人改为 100 人,除了毒气区域外,他为游戏增加了「轰炸区」。出于自己的《使命召唤》情节,他加入了更多载具、更多枪支,让游戏元素更加丰富。同时,《绝地求生:大逃杀》采用了全新的虚幻 4 引擎,把整个游戏画面质量带到新的高度。这些都是过去在《H1Z1》当中所没有能实现的东西。

在实现自己过去的愿望之后,《绝地求生:大逃杀》变得更有质感,看起来更真实,代入感更强。这也许是 Brendan Greene 经过这些年的努力,最终想要完成的一部作品,他做到了,他把过去要想实现的东西,都放在了《绝地求生:大逃杀》当中,当被问起这款游戏时,他的喜悦溢于言表:

「过去三年我从《武装突袭》系列和《H1Z1》学到的所有经验,都在这款游戏中体现出来。但这并非简单的修修补补,它是相当稳固的游戏模式,也是最后的精炼。」

的确,相比过去只是在一些游戏上的模式探索,到如今只凭借「大逃杀」作为核心玩法,这一次的游戏让人们真正体会到「大逃杀」的精髓。「枪战」是男生最喜欢的游戏模式,现在又加入了「大逃杀」,这一次的激烈程度更进一步。

《权力的游戏》里有句话叫「凡人皆有一死」,但在「大逃杀」游戏里,玩家会好奇自己究竟会因为什么原因死掉,观众更是喜欢这种刺激。这样的观赏性很快在国内外直播平台上有了相当不错的转化。不少《英雄联盟》主播,甚至《魔兽世界》主播,加入到「大逃杀」游戏直播中后,观看人数能有十多万甚至上百万,而王思聪这样的电竞迷加入,也助长了游戏的吸睛度。

“农药”之后 为什么是“大逃杀”游戏站在了风口?

「大吉大利,今晚吃鸡」

「吃鸡」这句话完整表达是:「大吉大利,今晚吃鸡」。它是伴随《绝地求生:大逃杀》火起来的,英文原话是「Winner winner, chicken dinner」,本来是指在拉斯维加斯赌局中获胜的人可以能吃一顿鸡肉晚餐,所以演变成中文就变成了人人都喜欢说的「吃鸡」。

可以说,可玩性高+观赏性好是「大逃杀」游戏火热的重要原因。但一款游戏能火是多方面的,它也许是因为某一次营销,某一场活动,某一首歌甚至是某一场电影。但要想让一个游戏持续火下去并不容易,这其中有章可循,尽管 Brendan Greene 并未预料到自己的游戏受到如此广泛的欢迎,我们仍然能看到「大逃杀」火热的四个阶段:

——好奇期:在《武装突袭》时代以前,「大逃杀」的故事就吸引了很多人,当它做成游戏,并且让很多人参与进来时,人们自然会有强烈的好奇并尝试其中。就好像我们西游记的故事很多人度过,再去玩西游类型的游戏会好奇,然后自行代入一样。

——沉迷期:纯天然的 FPS 游戏+「大逃杀」的玩法+参与的人数足够多,因此人们会在这个虚拟世界中感觉出真实+热闹的氛围,而且游戏本身不在于枪法,在于对游戏的理解和时机把握,以及一些运气成分,即便你不会玩游戏,也有可能成为最后的赢家。

——安利期:从前一款游戏好玩受到好评后,往往会通过口耳相传的方式引发热潮,如今,直播平台让口耳相传更有效率,一个知名主播在直播时如果有 100 万观众观看,那么最终链式传播的效果是惊人的,其它平台如微博、微信等也都一样,高端玩家和明星带来的效应显著。

——留存期:「大逃杀」游戏每一局都可能发生完全不同的事,所以高手和菜鸟之间有时候也不会有遥远的距离,运气变成游戏中的一部分,强大的社交网络会让游戏不断吸引熟人玩家,从而自成一定的体系,留存更高。

经历这四个阶段后,你应该知道为什么全世界都爱「大逃杀」游戏了吧!正因为这些,所以游戏火热可以不分国界,不分人群,全新的游戏模式的确能让人沉迷其中,「吃鸡」当然也成了全世界的风潮。

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