3DM第二银河攻略大全不仅带来了全面的图文攻略,还有详细的视频攻略,更有大神提供的攻略心得,让所有玩家能够快速上手,成为第二银河里数一数二的强者

第二银河攻略大全
  • 《第二银河》军团后勤

    军团后勤的主要职能是为军团打造强大的物质基础:在非战时通过成员向军团输血来囤积战备物资,并在战时通过军团向成员的反向输血来确保战争的最终胜利。相比个人后勤系统,军团的后勤体系更为复杂且需要军团成员通力合作才能发挥出最大效能,所以本文将首先介绍军团后勤系统中与个人关系最大的3个功能:军团仓库、军备订单和战损申报。军团仓库 军团仓库的入口位于空间站内军团功能的主页,并可以分为“数字账户”和“实物仓库”两部分:其中数字账户记录的是军团钱包的余额,而实物仓库则会分门别类地规整军团所拥有的实物道具: 军团联储币是军团拥有的主要货币,其主要来源之一是军团成员的每日捐献:军团成员每日可以向军团捐献最多1,000,000联储币,被捐献的联储币将转化为军团联储币进入军团账户,同时军团会返还1,000,000军团奖励点给成员,军团

    2019-09-05 14:16:51 2688
  • 《第二银河》军团舰队

    军团舰队是游戏专门为参与人数大于10人的情境设计的辅助指挥系统,可以帮助最多不超过50名玩家在一个指挥系统下整齐地飞行和开火,避免因为网络延迟、手机操控和玩家配合度等问题造成的指挥系统的混乱,放低大规模玩家对战的门槛。舰队管理 军团舰队功能位于军团功能的舰队管理中,每个军团内部最多可同时创建10支舰队,每个舰队内部最多可容纳50名军团成员。拥有相关权限的军团管理可以在舰队管理功能中预设军团舰队、对舰队进行命名、及指定舰队长。预设的军团舰队如非管理员手动解散不会自行消失,舰队内的成员在离线后也不会自行离开舰队: 舰队指挥 在目前的舰队指挥系统中共可设立3名指挥官,这3名指挥官的职责和权限各不相同:舰队长,是由军团管理任命的舰队人事官,其负责任命舰队中的航行指挥和火力指挥,及踢除不应身处舰队中的人员。虽然看上去无法

    2019-09-05 14:13:15 707
  • 《第二银河》战争流程

    目前游戏中的两种战争根据所选目标的不同在流程上有细微的变化,但其主体都为4个阶段:备战、交战、休战和决战阶段。其中,备战和交战阶段称为战争的上半场,休战和决战阶段称为战争的下半场:进攻方需要连续在上、下半场中获胜才能赢得战争,而防守方只需胜出其中一场即可取胜。战争时刻 战争时刻指的是战争的上、下半场的实际开打时间,其中:上半场的时刻由进攻方决定,进攻方可以随时宣战自己想攻击的目标,上半场会在宣战的3小时后开始。下半场的时刻由防守方决定,防守方可以在军团设置里修改战争进入下半场的时间区域,但这个改动必须在被宣战前做出才有效: 宣战阶段 宣战的入口位于军团星图中:从军团星图中找到想要宣战的恒星系并进入星系星图,界面左侧的战争按钮对应进攻主权的战争,而右侧具体设施下的按钮则对应攻击设施的战争: 在宣战主权时,系统会弹

    2019-09-05 14:10:07 750
  • 《第二银河》战争准备

    军团战争是游戏中最重要的玩法,同时还是玩家争夺星系主权的唯一途径。相对于游戏中的其他玩法,军团战争的规则和阶段相对复杂,且出于在这个玩法中玩家可能投入的人力、物力及可能面临的巨大风险,战争功能将特别拆分为两篇主题攻略来分别讲解“战争准备”和“战争流程”。战争目标 选取战争目标是开启一场战争之前最重要的一环,从规则上讲,目前游戏中可进行宣战的目标为两种:星系主权和星系设施,对星系主权进行宣战的意思是“我要抢下这个星系”,而对星系设施进行宣战的意思则是“我要拆掉这栋建筑”。一般来说,对星系内建筑进行宣战的目的是降低防守方在战争中的优势:如通过摧毁对方的警戒塔使其失去对星系内的扫描能力,摧毁对方的跳跃通道生成器来切断对方的补给线,或是通过摧毁对方的跳跃通道阻断器来使我方旗舰可以精准进入恒星系的特定位置。而对星系主权进

    2019-09-05 14:02:57 465
  • 《第二银河》军团玩法

    军团玩法指基于军团和多人协作才能进行的玩法,和个人玩法相比,军团玩法会因为其他玩家的加入互动而产生不一样的游戏体验。目前已有的军团玩法共有3种:军团活动、军团贸易和军团战争,其中的军团战争因为涉及到的内容过于庞大,所以将单独分列2篇主题攻略进行展开,而在本文中将仅介绍关于军团活动和军团贸易的玩法内容。军团活动 军团活动是军团可以在指定星系开启的多人活动,通过完成军团活动:军团成员可以获得信用点、个人矿物和随机植入体作为奖励,而军团则可以提升指定星系的开发度。星系开发度是衡量恒星系养成质量的重要指标,更高的星系开发度会提高星系主权设施的耐久,提升军团可在星系内部署的星系设施的等级,同时还能使星系每天为全军团成员产出更多的奖励点。开启军团活动需要消耗军团情报点,这是一种军团成员每日正常完成游戏个人玩法时就会自动上交

    2019-09-05 13:54:53 642
  • 《第二银河》军团福利

    游戏并不会强制要求所有玩家都加入军团,游戏中的大部分玩法实际也不需要加入军团就能游玩,但是由于军团福利系统的存在,使得加入军团的玩家能比不加入军团的玩家获得更多的游戏资源,并最终体现在更快的养成和财富积累速度上。同时根据军团的强弱,加入军团后的玩家实际能从军团中获取的利益多少也是有很大差距的,所以如果玩家希望自己加入的军团能够发展壮大,继而为自己带来更多回报的话,则需要与其他军团成员一起通力协作,共同努力。也正是为了这个目标,游戏推出了一套名为军团福利的系统,使成员对军团点点滴滴的投入都能立刻得到来自军团的反馈,同时军团也能通过所有成员点点滴滴的投入快速、茁壮地成长。军团奖励点 军团奖励点可以理解为一种由军团发行的虚拟货币,其会根据成员对军团的贡献和行为自动发放,并可用来在军团的奖励点商店中换取丰富的个人养成物

    2019-09-05 13:51:05 703
  • 《第二银河》军团系统

    军团是玩家可以在游戏中自发组建的玩家团体,通过加入军团玩家可以接触到游戏中专门为军团设计的玩法,还能从军团福利、军团收购和军团补损等专门为军团设计的系统中享受到只有加入军团后才能获得的福利。加入军团 游戏会在主线剧情的第3章中解锁军团功能,在这之后玩家可以自由选择加入一个军团或是自己建立一个军团。在军团功能的主界面中玩家可以浏览系统推送的军团列表,或是使用搜索功能对军团名字或军团代号进行模糊搜索: 在系统发回的军团列表中玩家可以查看这些军团的名字、代号、人数、官方语言等基本信息,点击其中的任意条目还可以进入该军团的主页,查看军团所属、招募宣言、近期动态等更加详细的信息: 当选中心仪的军团后,点击“加入”按钮即会发出入团申请,此时:若申请加入的军团允许自由加入,则玩家在点击加入时就会自动加入该军团;反过来若军团设

    2019-09-05 13:48:44 609
  • 《第二银河》植入体系统

    植入体是游戏中的一种道具,它可以安装在指挥官大脑对应区域的接口中,为指挥官提供多种多样的静态加成,这些加成可能是某项静态的属性数值,也可能是能够强化某类武器或装备使用性能的特殊技能。目前游戏中每个角色都拥有8个植入体接口,每个区拥有2个植入体接口,分别对应人类大脑的顶叶区、颞叶区、额叶区和枕叶区。植入体只能安装在对应的接口中,玩家可以随时对角色已经安装的植入体进行更换和拆卸,这些行为都不会导致植入体被损毁: 植入体系统可以说是基于角色本身的装配系统,其可以理解为舰船装配系统的延伸。通过组合和搭配植入体,玩家可以为不同的舰船配置或作战环境定制最多3套植入体方案,并能够快捷地在不同的方案间进行切换。原厂植入体 所谓原厂植入体,就是在游戏中通过玩法奖励和商店出售直接产出的原始植入体,这些植入体分别由游戏设定中的科技厂

    2019-09-05 11:45:34 739
  • 《第二银河》科研与驾照

    科研与驾照是游戏中最重要的两条成长线,这是因为游戏中绝大部分的舰船和装备都需要玩家达到相应的驾照和科研等级后才可使用,其中:驾照等级主控舰船的驾驶权,而科研等级主控装备的使用权。舰船驾照线 虽然被称为养成线,但实际上玩家提升舰船驾照等级的方式是驾驶舰船挑战特别设计的考核关卡。对应不同国家、船型和科技等级,目前游戏中已有数百个驾照关卡可供挑战: 要解锁一艘飞船的驾驶权,玩家首先需要考取这艘飞船对应国别、船型和科技等级的1级驾照;接下来,继续考取驾照线的后4个等级可以进一步提升驾照对舰船的加成,及为舰船解锁更多的装置槽和组件槽。因为所有驾照关卡都是经过特殊设计的,所以和其他玩法相比这些关卡会更难通过,但在实际进入考核前的界面中,玩家可以读到由考官凯斯提供的具体的过关提示: 最后,因为系统会自动返还玩家在驾照考核中损

    2019-09-05 11:43:17 800
  • 《第二银河》属性与技能

    属性点和技能在游戏中是一套相辅相成的系统,其中的属性点可以理解为指挥官的天资,指其对某一领域的擅长程度,而技能则可以理解为这些领域的进一步细分,即:只要指挥官在某一领域的属性点达到要求,他就可以解锁学习这个领域下更高级的技能,从而使其更加擅长这个领域的工作。指挥官属性 指挥官拥有:武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶,共4类基本属性点,玩家可以随时打开指挥官界面来确认角色当前的属性点: 根据创角时选择的职业不同,指挥官初始在4大领域的属性点会有略微的区别,但这点区别并不会造成决定性的影响,因为指挥官属性的塑形主要依靠的是后天的人为加点:当指挥官等级提升时会立刻获得一笔未分配属性点,这些属性点可以由玩家自由地进行分配:提升武器掌控属性可以提升所有类型武器的伤害,并解锁更高级的武器技能;提升防御操作属性可以提升所

    2019-09-05 11:40:52 1012
  • 《第二银河》指挥官养成

    作为一款角色扮演游戏,游戏中围绕玩家角色,也就是“指挥官”拥有一系列养成系统。通过在这些系统中循序渐进地投入资源,玩家能逐渐打造出一个基础扎实,能力高超,但专长别具个性的定制角色,而根据玩家所选专长领域及所选养成顺序的不同,玩家中后期在游戏中的实际体验也会相应地发生变化。指挥官评分 指挥官评分是系统对游戏中所有指挥官养成系统的总结,其将根据玩家角色的:当前等级、植入体方案、属性加点、技能养成深度和科研养成深度给出一个综合评分,作为对角色当前的养成深度和广度的直观总结,也便于玩家将自己的角色和其他玩家的角色进行对比。接下来将对指挥官等级系统进行详细介绍,有关植入体、属性点、指挥官技能和科研养成系统的内容,请查看它们各自的主题攻略。指挥官等级 等级是游戏中最基础的养成系统,是角色养成最底层的标尺,其主要作用是控制游

    2019-09-05 11:39:12 636
  • 《第二银河》国家与职业

    在创角时玩家需要为自己所创建的角色选择国籍和职业,这里的选择将影响玩家在初期的游戏体验并赋予角色不同的初期技能,但并不会从长远上对角色的玩法以及养成方向造成决定性的区分。国籍选择 在游戏中,玩家目前可选的国家包括:晨曦经合体、新欧罗巴联邦、天启帝国和斯瓦罗斯共和国。选择不同的国家会使玩家的出生星系发生变化,并影响其初期通过主线任务所能获得的舰船和武器装备,这一设计将使选择不同国家的玩家能够在初期率先体验到所选国家与众不同的战斗风格。晨曦经合体的舰船迅捷而灵敏,天生最高的航行速度配合以粒子炮为主的武器系统,使其能迅速接近目标并输出恐怖的伤害: 新欧罗巴联邦的舰船拥有厚重的船体和护盾,其强大的防御能力配合总能精准命中目标的导弹,使其总能在激烈的正面交火中笑到最后: 天启帝国的舰船拥有先进的能量系统来支持各种舰载装置

    2019-09-05 11:36:47 2131
  • 《第二银河》装备系统

    装备指所有可以在舰船上安装的设备,包括:武器、装置和组件。目前在游戏中有上千种不同的装备,认识这些装备对初步接触游戏的玩家来说是不小的负担,所以本文以下的内容将着重致力于从不同维度将这上千种装备进行梳理和分类,将整个游戏中的装备线归纳成相对清晰、简单的版本。装备品质 目前游戏中的所有装备实际都被一条清晰且线性的品质线切为了15档,以游戏中的标定方法来描述,就是从T1R1开始,至T3R5为止。这里的T是科技等级(TECH)的缩写,T1代表1级科技,T2代表2级科技,T3代表3级科技,目前游戏中的科技等级只到T3为止。随后的R是品质等级(RANK)的缩写,在每个科技等级下都会分为5个品质等级,从R1开始,到R5为止。在游戏中,通过装备图标本身就可以读出装备的品质:图标左上角的罗马数字代表的是科技等级,而图标底图的颜

    2019-09-05 11:34:29 931
  • 《第二银河》舰船系统

    目前游戏中所有可供驾驶的舰船根据吨位可以分为6种基本船型:护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰和旗舰。随着吨位的增加,舰船的基础防御、火力、射程等参数会显著地提升,但同时它们的跃迁速度、航行速度、灵敏度等参数也会显著地下降。在游戏中并非大船就一定比小船厉害,实际上在面对不同的使用场景时根据需求挑选最合适的舰船会更显效率,而本文以下的内容则将着重帮助玩家整理:当面对一艘陌生的舰船时,应该首先关注哪些信息。 定位标签 定位标签是游戏中预设的,对舰船特性及特长的直观阐述,在停机坪的舰船详情面板首页可以看到已部署舰船的定位标签: 拥有“火力”标签的舰船会更侧重于强化舰载武器,其主要定位就是在战场上输出伤害;拥有“电子”标签的舰船会更侧重于舰载装置的使用,其会拥有更多的装配资源及能量;拥有“重装”标签的舰船会更侧重于自

    2019-09-05 11:32:13 1297
  • 《第二银河》装配概论

    舰船装配是第二银河的核心系统,通过这个系统玩家可以自由地将舰船配置成适用于各种玩法,能应付各种战斗的版本。但同时舰船装配也是第二银河中最复杂的系统之一,要玩转装配系统玩家必须明白装配消耗的原理,熟悉游戏中现存的舰船、武器、弹药、装置和组件体系,这些内容将在本章中逐个、详细地进行介绍。要使用舰船装配系统,玩家必须身处个人基地所在空间站,并进入空间站服务中的停机坪功能: 功率与运算力 围绕装配系统有一个名为装配消耗(COST)的概念,即:往舰船上安装任何装备,都会消耗舰船本体所提供的装配资源:功率和运算力。功率指舰船反应堆能提供的能源输出,而运算力指的是舰载计算机能够提供的计算能力,舰船功率和运算力的多寡受到来自舰船吨位和舰船科技等级的影响:大船的装配资源会比小船更多,而且科技等级越高的舰船装配资源也会越多。在停机

    2019-09-05 09:38:58 753
  • 《第二银河》货币系统

    目前在游戏中共有6种货币:铱金、联储币、信用点、荣誉点、奖励点和物联币,玩家可以随时在指挥官界面的钱包切页中查询自己的货币余额: 因为货币会牵涉玩家的切身利益且多达6种的货币体系本身就比较复杂,所以本文以下的内容将着重围绕货币设计本身对这6种货币进行分解,并详细列举它们各自的使用领域。真实货币 真实货币指游戏中最接近于现实货币的一种货币,它是游戏中地位最高的货币,其在游戏的任何玩法中都不会产出,而只能通过支付现实货币进行兑换,它就是:铱金。作为与现实货币等位的货币,铱金在游戏中拥有最高的购买力及最高的保值度,其可以用于在银河商城中购买各类礼包、后勤物资,及对科研、破译、基地搬迁等功能进行加速。同时,作为游戏中地位最高的货币,铱金可以向处于下游的任意货币进行转化。游戏中现有6种货币的转化关系如下图所示,这个转化链

    2019-09-05 09:35:09 1482
  • 《第二银河》蓝图系统

    游戏中绝大部分舰船和装备的成品都出自生产系统,那么生产这些成品所需的舰船和装备蓝图又是从哪里来的呢?本文接下来的内容将着重围绕这个问题进行展开。目前玩家在游戏中获取蓝图的主要途径为破译系统、开发系统、声望商店和交易行,但因为在交易行中出售的蓝图就是其他玩家通过前三种渠道得来的,所以实际游戏中蓝图产出的途径就只有破译系统、开发系统和声望商店,其中:破译系统主要产出T1科技等级的蓝图,声望商店主要产出T2科技等级的蓝图,开发系统会覆盖前两个系统的产出区间,并产出前两个系统没有的T3科技等级的蓝图。蓝图品质 蓝图的品质和成品的品质是一一对应的,即通过生产获得成品的科技等级和品质等级,一定和投产蓝图完全一样。但因为在游戏中几乎没有T1R1和T1R5级别的蓝图,所以实际上蓝图的品质线只有13档:从T1R2至T1R4,再从

    2019-09-05 09:31:33 1919
  • 《第二银河》后勤生产

    后勤系统指能在战场外从物资上对战斗进行支持的系统,目前游戏中的后勤系统主要包括:开发系统、破译系统和生产系统,其中开发系统和破译系统主管蓝图产出,而生产系统则负责将蓝图最终生产成可使用的成品。后勤资源 后勤资源是整个后勤系统得以运转的基础,充足的后勤资源能够提高玩家的战斗力,加速指挥官养成进程,以及为玩家带来更多的财富,所以获取后勤资源也可以说是在游戏中进行战斗的主要目的之一。目前游戏中主要的后勤资源包括:用于舰长养成的记忆芯片、特长芯片和舰船改装件、对应各类成品的蓝图、用于蓝图开发的各类单元、及最终用于蓝图生产的5种个人矿物。在个人基地的仓库中可以浏览到已积累的个人物资: 因为后勤系统的结构比较庞大且相对独立,所以开发和破译系统将单独在专门的主题攻略中进行展开,本文以下的内容将首先着重介绍生产系统。生产系统

    2019-09-05 09:27:07 976
  • 《第二银河》玩家对战

    事实上玩家对战不能简单地被称为玩法,这是因为游戏中实际并没有特别为玩家对战专门设计玩法。但反过来,因为在游戏的绝大部分场景中只要玩家愿意就可以随时对其他玩家动手,所以实际上玩家自发挑起的对战又是游戏重要的玩法内容。所以针对玩家对战游戏设立了相当多的规则,还制作了一些能够辅助玩家进行PVP的功能,但因为这些规则和功能通常藏得比较深,导致很多不玩PVP的玩家其实并不了解其中的内容,甚至还会因此遭受损失或错失良机,所以本文接下来的内容就将着重围绕游戏中与玩家对战有关的规则和功能进行详细的介绍。星系治安度 星系治安度会决定玩家之间是否可以相互攻击,分为3级:安全区、低治安区和法外之地:安全区是绝对安全的,身处安全区时系统会阻止玩家朝其他玩家进行攻击操作;低治安区允许玩家对战,但首先动手的玩家会被标记为现行犯,并会招来警

    2019-09-05 09:23:39 996
  • 《第二银河》舰长派遣

    所谓“养兵千日,用兵一时”,玩家在游戏中花费资源招募舰长、培养舰长,组建属于自己的舰长团队的目的,就是通过派遣功能将他们送往各个领域为自己工作。目前游戏中已有的舰长派遣共有3种:援护派遣、挂机派遣和后勤派遣,其中的援护派遣指呼叫舰长协助自己作战,挂机派遣指派出舰队完成悬赏或采矿任务,后勤派遣指委派舰长辅助科研和生产线,接下来将分别对这3种派遣形式进行详细的介绍。援护派遣 玩家可以在战斗中呼叫舰长出现在自己身边协助自己作战,要实现这一点,就需要在舰长系统中进行援护设定。玩家最多可以设定3名舰长进入援护队列,这里的援护队列指的是所选舰长实际在战斗中的援护顺位: 在战斗中,被设为1号援护的舰长会首发出击,接着若1号舰长被击坠,则2号舰长会立刻抵达战场继续进行援护,3号舰长则会在2号舰长也被击坠后跟着顶上。但上述的顺位

    2019-09-05 09:21:05 1404
第二银河 类型:策略战争
5.4
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