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人们对天外来客总是充满好奇:漫谈电子游戏中的外星人

时间:2017-08-21 10:40:53
  • 编辑:嘉言

和平与力量的角逐者

人类假设有外星文明存在的基础,建立在对广袤宇宙拥有无限可能的认识之上。总结人类自身发展的历程,人类假想了一种或多种跟人类文明拥有相似生存价值观的外星文明。也就是说,当外星文明有了合适的生存诉求之后,外星人的存在才显得那么合情合理。

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《光环》中星盟外星战士

2001 年微软发行的主机大作《光环 HALO》(也称《光晕》)中,人类在星际空间的发展和扩张,遭遇到了一个自称为「星盟(the Covenant)」的外星组织的狙击,一场争夺宇宙生存空间的大战随即拉开序幕。

微软在《光环》系列的宇宙版图的设计上,下了很大的力气,设定了从上古时代的先驱者文明,到以先行者 (Forerunner)、人类 (Humanity)、先知 (Prophet)、洪魔/虫族 (Flood) 为主的多个星际种族。将人类文明与主要外星文明并列展示在广阔的星际舞台上。

在《光环》的世界观中,由于有上古先贤种族先驱(Precursor)的存在,宇宙中主要文明都经过了先驱的改造,因此对于登上《光环》舞台的外星人,基本上都属于文明等级较高的外星文明。

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外星人先知

外在形象方面《光环》中的外星人(除了洪魔)摆脱了怪物式外星人的设计方式,都具有了类人的外形,只是在身体结构和面貌方面有着较大的差异。他们都有着复杂的社会等级和关系,有着不同的审美习惯和科技发展走向,虽然以今天的视角来看,他们是不折不扣的外星人,但放在《光环》的历史背景中,这些外星文明连同地球上的文类文明,可以算是宇宙文明的不同种族了。也正因为此,微软更习惯于将其他的外星文明,称为种族。

在《光环》这一场规模宏大的太空歌剧中,各个星际文明有了自己的政治取向和社会需求,各种族之间的相爱相杀,更是建立在利益博弈的基础之上。如果将博弈简单来说,就是先驱创造了先行者,在先驱要毁灭先行者的时候被后者逆袭,先驱被迫离开了银河系。之后先驱创造了洪魔(虫族),作为毁灭工具用来打击先行者。人类与先行者存在竞争关系,目前先行者占有优势。

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星际的神族战士

类似的,1998 年由暴雪出品的RTS大作《星际争霸》也给玩家设置了一个庞大的星际舞台,而这星际舞台,在某些成分上却与《光环》颇为相似。在《星际争霸》中,扮演创始者文明的是赛而那加(Xel'Naga),拥有高度发展的科技文明,他们试图创造纯粹的生物形态,其中最成功的产品是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。人族是来自地球的流浪者,被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。

《星际争霸》中三族的设立以及相互之间的关系,比《光环》要稍稍简单一些。其中神族(protoss)的形象着重强调了神族在精神能力上面的优越,能够通过精神的力量直接沟通,并能通过灵能远距离传送。虫族方面则没有摆脱怪物的形象,主要吸收了地球上昆虫的形象和组织模式,创建出一种具有集群意识的物种。

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虫族

詹姆斯·H·施米茨在1950年的小说《夏日的第二夜》中首先将一个外星集群智能称为「群体意识」。小说中,居住在地外行星的人类遭到了外星生物哈尔法的攻击,它们具有「群体意识等级的智力」。1973 年,这个词组又游离到了科幻之外,用来形容官僚体系,形容各种想法和行动整齐划一的社会组织。

在《星际争霸》中存在的三族关系,简化来说是神族倾向于维护宇宙纯净,将消灭虫族作为第一要务。虫族则出于生物本能无限制繁衍,企图控制更大的区域。

综合这两款作品来看,游戏中对于外星人,对于星际战争的设定显然遵循着某种套路,你可以说是《星际争霸》珠玉在前,《光环》有借鉴或者抄袭的,其实这种大太空歌剧式的游戏设定,更可以向上追溯到 1987 年的《战锤 40K》规则书,甚至是更的 1977 年推出的太空歌剧电影《星球大战》。

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这些产生(策划)于上世纪的游戏作品,不可避免的受到当时社会思潮、电影文化、科幻文化的影响。在那个特定的时代,太空歌剧式的故事情节是科学幻想作品的主流,各星际种族之间的争霸与和平,也是遵循了冷战时代合作-对抗的博弈模式,是属于那个时代的伟大幻想。

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