3DM评测《不思议迷宫》:猴子Peter与圆滚滚冈布奥的那些事

四氧化三铁

2017-08-09

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作者:四氧化三铁

原创投稿

评论:
轻松搞趣的风格,大量诙谐的自嘲以及玩梗一下子增加了玩家的亲近感,作品与玩家的巧妙联系成为了游戏最大的亮点。

    冈布奥|地下城探索与强迫症

    《不思议迷宫》界面采用的是传统RPG的上下视图模式,上方是具体迷宫地图,通过翻开砖块,获得打开下一关之门的钥匙即可通向更深层。在这一点上,《不思议迷宫》应该归类于Roguelike,虽然每次冈布奥死亡后身上的稀世装备与珍贵药剂都会丢失,但是我们也会根据地牢深度获得大量金币,经验与额外奖励,并不会落得“白茫茫大地真干净”的结局。

    3DM评测《不思议迷宫》:猴子Peter与圆滚滚冈布奥的那些事

    每一位玩家开始时都是一位“强迫症”患者,面对土城,火焰之地,冰穴等等不同的迷宫与场所,总想最大化每一关的体验,生怕自己遗漏丁点的要素。这也从侧面体现出了地下城探索的魅力。地下城探索可以分为迷宫内的过关作战与迷宫外的发育与后勤准备阶段,这也是之前将其与RPG进行联系的一大原因。

    当站在魔豆藤上的冈布奥提醒我下个版本将会有雷亚联动的新伙伴出现,我就知道自己又该掏钻石了。这种“强迫症”不仅仅会在地牢探险中发作,在收集冈布奥的路上同样抑制不住。

    3DM评测《不思议迷宫》:猴子Peter与圆滚滚冈布奥的那些事

    《不思议迷宫》在核心的地下城玩法之外,依靠着冈布奥建立了一套完善的经营养成系统,目前为止冈布奥的数量已经达到了惊人的145个, 数量庞大的细分角色在地下城探索中是十分罕见的。

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