我们常说的SLG游戏,到底是怎么回事?
- 编辑:四氧化三铁
反复读存档(Save &Load Games)
造成SLG节奏缓慢的原因主要是游戏系统丰富甚至有些繁杂,用术语解释就是作品设计得有些“硬核”,需要我们花费大量精力对玩法与技巧进行学习。
当然,这不仅仅是SLG游戏的独有特点,《黑魂》《反恐精英》这些RPG甚至FPS游戏都有其硬核的特点。“硬核”过境,SL大法就会出现,如果把SLG看作是Save Load Games(存档读档游戏),我们们就会获得时空穿越,将历史操控在鼓掌之间的体验。
《黑暗之魂3》
以《文明5》为例,可遇不可求的世界奇观“黄金城”出现!赶快存个档,万一后期崩盘,靠天降馅饼也能东山再起;外交谈判瞬间崩盘,站着和我坐着一样高的拿破仑兴师来犯怎么办?赶快读个档,提前搞好关系,毕竟这小伙子在《文明5》中是出了名的无赖;开档成为武则天不知所措?读个档,我们继续在波兰肖肖尼的IMBA道路上行走。
无论是真实的三国欧战,大航海时代,还是风云际会的架空历史。SL大法不仅能够帮我们减轻硬核难度,给予玩家反复体验的选择;也能让我们尽情实现预知未来,穿越时空的梦想。
拿破仑被称为《文明5》中的“无赖”
SLG游戏中提供的选项繁多,就如在第一部分提到的,每个选择带来的结果不同,甚至很长一段时间之后因果关系才展现出来。虽然不少朋友不提倡SL大法,认为这把双刃剑会影响游戏体验,但有时候省略重新开始的固定剧情也是节约时间成本的方法。
当然,每一个选择都不是十全十美的,也许你在读存档的那一瞬间,时间线就会偏转,你本该在后期获得的奖励说不定就消失了,面对偶发灾难的体验同样是同样是游戏趣味性的体现,SL则规避了这一种可能性。
APRG编年史(完结):
十万个“是什么”?
游戏开发者之言:
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